SPACE RIBBON  
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IL N'Y A RIEN QUI VA
Wizzy Nous aurions pu nous contenter d'un jeu de course classique avec de vieilles américaines customisées pour endurer le vide spatial. Mais non... Le jeu reprend le principe du slipstream avec une arrivée en mouvement, et le combine avec des circuits qui se génèrent aléatoirement. Pour rouler vite et coiffer tout le monde sur la ligne d'arrivée, le jeu nous oblige à nous servir de l'aspiration des autres concurrents. Si nous nous retrouvons en 1ère position trop tôt durant la course, nous allons rouler à la vitesse de l'escargot, par temps sec, le reste du temps. Le résultat : rien ne fonctionne. Avec 3 environnements à peine différents, toutes les courses se ressemblent. Ensuite, impossible de s'aguerrir puisque les dénivelés et les virages sont le fait du hasard. Le principe de rester derrière tout le monde, en freinant en permanence le long de la course, est contre-nature et frustre d'autant plus qu'on ne sait jamais vraiment quand on doit appuyer sur le champignon, vu que cette punaise de ligne d'arrivée accélère et ralentit un peu comme elle veut. C'est n'importe quoi ! Sans parler des bugs, nombreux, des contrôles horribles ou des courses psychédéliques qui filent la gerbe...
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