SPIRIT OF THE NORTH  
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UNE MEDIOCRE DECEPTION
Twinsen Threepwood Enjaillé d'un "pourquoi pas ?" après une rapide vue de son trailer et de quelques avis positifs sur le net, je me suis donc pris Spirit of the North, 1er jeu du très jeune duo d'Infuse Studio. Pompant sans vergogne le magnifique Journey pour l'histoire et le très raté The First Tree pour l'esthétique, vous dirigez donc un renard accompagné de son esprit protecteur pour sauver le monde d'une mystérieuse corruption. De la glaciale toundra à de verdoyantes contrées en passant par d'obscures grottes, votre animal va donc tenter de se frayer un chemin, tout en obtenant des capacités éthériques lui permettant de raviver des runes, ouvrir des chemins ou de sauver des âmes chamaniques en détresse. Nappé d'un piano copiant sans finesse Madworld de Gary Jules, le jeu se voulait zen, touchant et sensible. Il s'avère hyper générique (cette DA fait vraiment kit d'asset toutes prêtes), irritant au possible manette en main, et catastrophique en termes de game et level design : confus, imprécis, bourré de cul de sac, de chemins accidentés et de loadings posés à la truelle, le jeu a 0 idée, 0 maitrise, 0 sensibilité. Un énorme ratage pour un résultat médiocre tenant au supplice.
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