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Écrivaines officiant dans des genres (la SF et la Fantasy) que tout oppose, Mio et Zoé se retrouvent coincées dans une machine qui vole toutes leurs idées. Pour s'en sortir, elles vont devoir revivre leurs aventures, ensemble et sans se connaître... Sans être une suite, nous sommes dans la parfaite continuité d'It Takes Two : un écran splitté et de la coop exclusive en local ou en ligne. Et comme une suite, nous sommes dans le toujours plus dans tous les domaines. Le jeu est à la fois plus exigeant (même si les checkpoints sont toujours idéalement placés) et plus orienté "action" que dans le précédent. Les mécaniques de jeu se succèdent toujours à un train d'enfer, sur d'immenses montagnes russes pour provoquer surprises et sensations fortes. Les loopings sont plus nombreux, les sorties de route le sont également avec des segments moins inspirés ou moins lisibles. Néanmoins, la somme des idées, exponentielle, finit par éteindre toute espèce de réserve pour ma part : des séquences (incluant les missions annexes) de plusieurs heures époustouflantes, jusqu'à un final remarquable en tout point, le genre "jamais joué, jamais vécu" qui fait écarquiller les yeux. Le souffle coupé.