STAR FOX 2  
Suggestions
UN OUI 100 % PAS OBJECTIF
Blondex N’espérez pas de ma part une quelconque objectivité avec Star Fox 2, moi qui ai tant espéré un jour sa sortie officielle. Je me souviens encore de la découverte des versions prototype, notamment la plus avancée : persuadé que Star Fox 2 avait été laissé dans un état d’inachèvement trop important, je découvrais alors un jeu certes bugué, mais complet. De plus en plus enthousiasmé par le concept même de bataille spatiale et de missions courtes, je n’avais pas pu m’empêcher de faire connaître ce jeu oublié dans les cartons de Nintendo. À mon petit niveau, la mission était parfaitement remplie : Star Fox 2 aurait mérité amplement sa sortie en 1995, et mérite tout simplement d’être découvert aujourd’hui. Évidemment, je suis bien conscient que le jeu ne se destine pas à tout le monde : il faut aimer le genre, mais aussi la 3D rudimentaire de la SNES. Ceux qui ont apprécié le premier Star Fox pourraient également être décontenancés par le système de jeu différent de sa suite, mais si vous entrez dans la bataille et êtes capable de vous adapter à cette réalisation d’un autre temps, vous pourrez découvrir un jeu certes court mais passionnant, et offrant une excellente replay value.
OUI !
Twinsen Threepwood On peut dire que c'était LA curiosité de la sortie de la Mini-SNES, et mes amis, quel jeu ! Je rejoins Blondex : SF2 est une réussite, et aurait largement mérité une sortie à l'époque. D'emblée, on est impressionné par le dynamisme des cinématiques et la rapidité nettement accrue du framerate. La SNES est poussée dans ses derniers retranchements et l'équipe de développement a su trouver d'excellentes astuces pour améliorer le rendu général. Niveau jeu, SF2 est au départ déroutant : on est lâché sur la carte d'emblée, libre à vous de faire ce que vous voulez, et mes premiers combats furent en vue subjective. Cela m'a rappelé avec bonheur l'excellente saga des Wing Commander, dont le staff, en partie américain, semblent clairement s'être inspiré. Construit sur des missions très courtes mais bien remplies, SF2 varie les situations, et l'arrivée du mode bipède (et du straf !) est un pur régal ! Attention à vos déplacements, car Corneria est vulnérable et l'ennemi ne fait aucune concession. Dommage que l'exploration des planètes soit moindre par contre. Compter 30 min pour un run, mais vous ne verrez qu'une infime partie du jeu ! Un excellent titre qui mérite toute votre considération !
OUI !
jumpman Il aura fallu attendre 2017 pour enfin profiter de ce titre de façon officielle ! Star Fox 2 crée donc l'événement 22 ans après sa création, et nous propose de se dévoiler dans son plus simple appareil, sans retouche ni trucage... Et il faudra avoir connu l'époque faste des 16-bits pour comprendre à quel point ce jeu est marquant et envoyait du pâté à l'époque. Car oui, Star Fox 2 proposait une réalisation incroyable pour l'époque sur la SNES (mais quelque peu décrépie aujourd'hui). Une 3D dingue qui se permettait le luxe d'afficher quelques textures ici ou là. Malheureusement, capacité oblige, cette 3D est parfois confuse et brouillonne et n'est pas aidée, desservie par un gameplay un peu trop "mou". L'aventure, elle, gagne en envergure avec le choix laissé au joueur de choisir ses combats et ses pilotes. Mais, là encore, je lui préfère le premier épisode et son côté "rail-shooter" plus typé "arcade" et plus nerveux... Néanmoins, malgré ces quelques défauts et une durée de vie étonnamment courte (et comme je le disais au début), ce Star Fox 2 reste une pépite et un trésor vidéoludique qui aurait pu taper fort à l’époque... Mais on ne refait pas l'histoire.
OUI !
Wizzy Même si je lui reconnais bien des qualités, je n'ai jamais été spécialement emballé par le tout premier Star Fox. C'est donc avec une légère appréhension que je me suis essayé à cet épisode longtemps resté dans les cartons de Nintendo. Et j'avoue qu'au final, je suis assez surpris. Si la 3D affiche toujours son grand âge, Star Fox 2 mérite grandement le détour car il concentre tout plein d'idées neuves... Pour l'époque, me direz-vous, mais pas que. Ces idées ont 20 ans plus tard une fraîcheur inattendue. Les niveaux offrent de courtes mais réjouissantes missions : un croiseur stellaire à dessouder, un duel spatial contre un affreux jojo, des niveaux en full 3D où on s'essaie avec joie au mecha bipède (pouvant se morpher à volonté en vaisseau). J'ai été aussi surpris par l'ambiance de Star Fox 2, on a le sentiment d'avoir réellement le sort de Corneria entre nos mains. Le joueur (une fois son avatar choisi) est impliqué, même en dehors des niveaux, notamment sur cette carte de sélection des planètes d'habitude plus paisible : l'ennemi y place ses pions en temps réel pour attaquer Corneria sans relâche. La guerre des Étoiles, la vraie !
NON !
Mérode Avant la SNES Mini, je n'avais jamais touché à Starfox 2, du coup c'est avec une grande curiosité que je m'y suis lancé les ailes grandes ouvertes. Et ces ailes, on me les a vite coupées. Oui, il y a plusieurs personnages et on peut refaire le jeu plusieurs fois pour découvrir des variantes. A vrai dire, je l'ai fait 2 fois pour voir, mais ça ne change pas le fond du problème. Starfox 2 n'est ni un bon shoot ni un bon jeu. Sous couvert d'un timer justifié par la story line, on se hâte de faire des missions en vue cockpit contre des boss qui se ressemblent tous plus ou moins. La lisibilité est perfectible et toute la notion de rail shooter a disparu. Les armadas à attaquer sont ridicules. Une fois rendu au "target" en moins de 30 secondes, me voila dans le vaisseau face à un boss qui sera recyclé plusieurs fois et que je blaste dans une salle circulaire sous la forme d 'un poulet mécanique à maniabilité variable. Dans les dernières missions, je me retrouve avec ce même poulet à juste activer des boutons pour ouvrir des portes. Et tout ce petit bordel rame comme pas permis. Sincèrement si en 96, étant gosse j'avais acheté ce jeu au prix fort, j'aurais pleuré. Là je suis déçu.
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