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La NES a rapidement bénéficié d’adaptations de shoot them up classiques de l’arcade (Gradius, Xevious…) ; elle a aussi vu la naissance de séries renommées, dont Star Soldier. Pour une production de 1986, ce premier épisode signé Hudson Soft est étonnamment rapide et fluide, sans ralentissements intempestifs et ennemis clignotants. De tels efforts ont un prix compte tenu des capacités de la cartouche, aussi les décors ne sont pas très variés et finissent par être répétitifs. Outre sa difficulté très élevée (Game Over sans continue), Star Soldier souffre surtout de ce qui aurait dû être la bonne idée : la possibilité de passer sous le décor à certains endroits pour esquiver les ennemis. Déjà, parce que dans le feu de l’action, on se retrouve à traverser le décor sans s’y attendre ; et surtout, on perd la possibilité de tirer jusqu’à temps de revenir au premier plan. Les upgrades ne sont de plus pas très variés, et si la puissance maximale nettoie idéalement l’écran, elle s’avère moins efficace pour vaincre le boss en temps très limité. Bref, pas mal de choses ne fonctionnent pas correctement dans ce shmup pour en faire un incontournable du genre sur NES.