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Blondex
IL MANQUE UN VRAI JEU
Parmi les premiers WiiWare en 2008, Star Soldier R marquait le retour d’une licence marquante des shoot-them-up de la PC-Engine… mais un retour quelque peu amer. Pour le petit prix vendu à l’époque (8€ tout de même), Hudson livrait en l’état une démo. Seul un mode Challenge est ainsi proposé : 2 ou 5 minutes, et même 10 secondes (une blague) ! Ce qui s’apparente au jeu le plus complet étant le challenge de 5 minutes, vous voilà lancé dans 2 niveaux assez courts, ponctués de 2 boss – le dernier étant assez retors, surtout vu le peu de temps requis pour l’abattre. Franchement pas désagréable et sans prise de tête, Star Soldier R est de plus assez joliment réalisé en 3D, mais le gameplay certes impeccable est en revanche revenu au tout premier volet sorti sur NES. Un seul mode de tir, et c’est tout. Réduit au strict minimum, Star Soldier R se boucle en une demi-heure (donc quelques parties de 5 minutes), l’ironie étant que les précédents volets sur PC-Engine et N64 proposaient tous ce mode Challenge en plus d’un vrai jeu principal. Peut-être ce jeu était-il un moyen pour Hudson de sonder les joueurs avant de sortir un Star Soldier plus complet ? Manifestement, ça a été un échec.