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Wizzy
LE RETOUR DE LA TEIGNE
Oui, Styx est une série de jeux teigneux. Neuf ans après Shards of Darkness, j’ai retrouvé ces phases d'infiltrations ultra tendues, où la moindre erreur se paie cash et où il faut observer, patienter, ruser pour duper la bleusaille. L’objectif ne change pas : voler, incognito, des cristaux de quartz éparpillés aux quatre coins des mondes. Sur le papier, c’est la même rengaine. À l'écran, le level design prend une ampleur folle, presque étourdissante. Les trois maps sont gigantesques, pleines de détours et de hauteurs à exploiter. Même quand j’enchaîne les morts absurdes, le plaisir d'incarner ce gobelin encapuchonné se fait tenace et velu. Plus je maîtrise les systèmes, plus le plaisir se fait grisant : détourner une routine, profiter d’une corniche, trouver une brèche là où tout semblait fermé. Après trois épisodes, ce qui rend la série unique m’apparaît clairement : à l’infiltration façon Dishonored ou Thief s’ajoute une vraie dimension plateforme, avec des séquences géniales en paravoile, cette fois.