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Sans doute ai-je passé trop de temps sur le premier volet sur Wii U, mais mon premier contact avec sa suite était mitigé. Ça s’est progressivement dissipé, face aux très nombreuses nouveautés et ajustements qu’apporte Mario Maker 2 : les possibilités sont encore plus grandes pour créer des niveaux de folie, d’autant que Nintendo livre quasiment tout le contenu d’entrée de jeu. Les habitudes prises avec le gamepad de la Wii U – qui n’avait pas que des défauts – me font toutefois dire que l’interface de création est ici moins réussie ; au pad, on s’emmêle très vite les pinceaux. Le jeu à plusieurs est également un ajout qui ne s’avère pas réellement déterminant pour moi, tant le concept de base (création et partage de niveaux) se suffit à lui-même. Le mode Histoire, sympathique, est en fait une bonne entrée en matière avant d’attaquer les niveaux en ligne, et permet d’apprécier le mode "Mario 3D World", dont le gameplay – même converti en 2D – est sans doute celui offrant les niveaux potentiellement les plus fous. Si j’avais estimé que Mario Maker était « sans limites ou presque », sa suite réserve tant de surprises qu’elle pourrait bien être « sans limites », tout court.
Mario Maker est pour moi un sujet épineux. Bien entendu, cet opus est riche de contenu et propose un mode solo costaud. Je pourrais même dire qu'il est un indispensable du catalogue Switch ! Oui, mais... Il est aussi un pourfendeur des Super Mario Bros à l'ancienne. La série des Maker a donc détruit, déconstruit la série originelle en proposant à tous de pouvoir concevoir des niveaux avec différentes skins de Mario... Résultat : on a des niveaux qui ne sont finalement que des défis, mélange de "die & retry" et "réflexion" dans des stages toujours plus corsés et complexes qui finalement, dénaturent totalement la série SMB. C'est d'ailleurs le reproche que je pourrais faire au mode solo, avec ces niveaux-défis pour récolter un pactole en vue de la reconstruction du château. Si Mario Maker est un très bon jeu, il reste que pour moi, il s'éloigne trop du concept original des Super Mario Bros. Sans parler de l'univers toujours plus "gnangnan" de Mario, avec ses sempiternelles bruitages gonflants. Bref, si je lui reconnais bien des qualités, je ne peux que déplorer la mauvaise direction prise par Nintendo concernant sa série fétiche, son style, sa direction artistique...