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Je continue dans la série des Street Fighter, avec à présent le second opus sur MegaDrive : Super Street Fighter II. De grandes nouveautés sont au rendez-vous, comme l'arrivée de 4 nouveaux personnages (donc 16 au total) ayant leur propre style : Fei Long (un Bruce Lee pratiquant le kung fu), Cammy (jeune anglaise faisant partie des commandos), Dee Jay (un Jamaïcain adepte de la boxe américaine) et un grand gaillard de 2m30, Thunder Hawk (un indien du Mexique). De nouveaux personnages donc, toujours aussi différents les uns que les autres, ce qui offre une grande diversité. Sinon, Capcom fait encore plus fort avec ses 40 mégas qui rendent les décors encore plus colorés et plus beaux. Le gameplay est comme à son habitude excellent, la maitrise des coups spéciaux n'en est pas moins impressionnante. Pour moi, et je n'ai pas peur des mots, la série de Capcom est la plus aboutie sur la console de Sega.
Super Street Fighter 2, c'est le mythique Street Fighter 2 avec la mention Super. Les nouveautés sont restreintes, tant mieux, ça nous évitera d'avoir les autres versions. Les 4 nouveaux persos ont longtemps été décriés par les puristes. Pour ma part et avec le recul des années, je les trouve vraiment excellents : Cammy pour la technique, Fei-Long pour la vitesse, Dee-Jay pour le look et T.Hawk pour...pour...pour ses plumes ! Les anciens combattants sont là et c'est déjà le plus important. Quel plaisir de prendre Ryu et de castagner tout le monde autour de la terre ! Quel plaisir de faire les mille baffes avec Honda contre Chun Li ou d'électrocuter Ken avec Blanka ! Quel plaisir de battre ses copains en faisant des Hado Ken, des Yoga Fire et des Sonic Boom, maltraitant au passage les manettes et réveillant à force de hurler les malheureux voisins. Super Street Fighter 2, c'est le meilleur de Street Fighter 2 Turbo (ou ' selon la console) qui était déjà le meilleur de Street Fighter 2. Super Street Fighter 2, c'est donc le meilleur du meilleur du meilleur de la baston. Rien que ça.
Les innovations dans l'univers de Street Fighter, on n'a que rarement essayé ! Pourtant Super Street Fighter II, énième variante, crée l'exception. Certes pas de quoi défrayer la chronique, mais comme même. Le jeu est toujours aussi maniable, les graphismes toujours aussi plaisants à voir et les digitalisations et autres bruitages ont plus que jamais gardé leur punch ! En somme, une pseudo suite calquée sur les précédentes, ce qui était tout de même le minimum à réaliser. Néanmoins, les nouveautés sont là. Les morceaux de musiques ont été retravaillés, bien sûr les thèmes sont identiques dans le fond, mais ce n'est pas à renier. Des techniques complètement inédites ont été rajoutées au roster de base, permettant à Chun-Li d'envoyer par exemple, des boules de feu encore plus dévastatrices entre autres ! Mais la possibilité d'incarner 4 nouveaux personnages remporte la palme. La chouette et jolie Cammy, le marrant Dee-Jay, le monstrueux T. Hawk (mon préféré !) et le coriace Fei-Long sont désormais de la partie, ce qui rassemble au total 16 combattants avec leurs styles propres. Oubliez la version Turbo, que je n'avais pas aimé, adoptez cette version Super et vous ne serez pas déçu !
Mon avis ne diffèrera pas des précédents. La version Megadrive de Super Street Fighter II est une tuerie. Et ce même si elle a dû faire des concessions par rapport à la version arcade d'origine. Les graphismes sont encore plus jolis que dans la version Special Champion Edition, c'est plein de couleurs malgré une palette limitée, certains anciens décors ont été retravaillés. Au niveau des nouveautés, nous avons droit à 4 nouveaux combattants, ce qui porte le roster à 16, mais cette version ne s'arrête pas là avec un mode Expert qui permet d'affronter tout le monde à la suite. Il y a aussi un nouveau mode de jeu et des options sympas. Les anciens combattants ont été rééquilibrés et certains coups font moins de dégâts, Ken et Ryu commencent à vraiment se différencier. Mais surtout, le jeu est toujours aussi rapide et ultra-jouable avec une manette 6 boutons, les coups sortent presque tous seuls, et c'est surtout là le gros point fort de cette cartouche. Dommage cependant que la partie sonore n'ait pas été plus travaillée, et c'est le seul point où cette version fait moins bien que l'ancienne. Pour le reste, c'est tout bon. Bravo Capcom.