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La première fois que l'on joue à Super Strike Gunner, on peut être agréablement surpris. Le jeu est plutôt sympa, avec un vaisseau qui se maîtrise bien, une vitesse de jeu optimale, pas ou peu de ralentissements, une difficulté réglable, une bande-son qui fait le job et des graphismes fins et soignés. Et la partie continue, quand soudain... PAF ! La lassitude nous tombe sur le coin de la gueule dès le 2ème niveau !! Car oui, c'est à partir de ce second stage que l'on va vraiment prendre connaissance des défauts du jeu, à savoir des décors extrêmement dépouillés (forêts, eau, terre, espace), des musiques qui se répètent au fil des niveaux, et toujours les mêmes ennemis qui reviennent sans cesse, avec toujours les mêmes patterns. Loin d'être catastrophique pour autant, STG vous procurera même de bonnes sensations sur de courtes périodes, mais sa réalisation paresseuse et sa "mollesse" en décourageront plus d'un sur la longueur... Un shoot de seconde zone quoi.