TALES OF ZESTIRIA  
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LE TALES OF DU CHANGEMENT !
Adol 57 Sorti en janvier 2015 au Japon sur PS3, avant de débouler plus tard sur PS4 et Steam, Tales of Zestiria est un opus qui divise. Graphiquement parlant, le jeu est moche et le level design assez plat. Mais c'est principalement dû au fait que Bandai Namco ait pris le risque de proposer des environnements assez ouverts, mais désespérément vides. Et bien évidemment, le système de jeu fait également peau neuve et les combats se font sans transition sur la map, le tout avec une caméra foireuse. Mais en dehors de ça, le casting et le scénario de Tales of Zestiria est bien meilleur qu'a l'accoutumée, tandis que l'OST signée Go Shiina et Motoi Sakuraba se révèle être la meilleure de toute la saga. Mais ce qui fait la force de Tales of Zestiria, c'est le fait de dépoussiérer la licence comme il l'a fait, que ce soit au niveau de la taille de ses maps, la présence des Seigneurs de la Terre dans chaque région et qui offrent diverses bénédictions, ses combats sans transition, la capacité de faire fusionner plusieurs personnages ou son système de capacités. Tales of Zestiria n'est pas parfait, mais se révèle être unique en son genre, en plus d'offrir un beau final. Et c'est tout ce qui compte.
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