TARGET: TERROR  
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SANS SURPRISE, C'EST MAUVAIS
Blondex Souvenirs de lointaines discussions sur le forum, Target: Terror, pourtant jamais sorti en Europe, symbolisait la crainte de Jumpman – en partie justifiée – d’une Wii ensevelie sous les bouses. Ce jeu apparemment tiré d’une borne d’arcade ne fait en tout cas pas semblant : médiocre et de mauvais goût – c’était attendu – mais également affreusement dur. Oubliez Time Crisis, Target: Terror est à la fois basique et terriblement complexe, la faute à une visée trop peu nerveuse – un comble ! – et des ennemis animés en FMV qui peuvent surgir des décors 3D à tout moment et en grand nombre, avec des effets d’incrustation dégueulasses. Pour réaliser de bons scores et espérer voir le bout du jeu (9 tableaux à compléter avant d’accéder au 10e et dernier dans l’avion), il faut mémoriser chaque placement d’ennemis pour tirer le moins de balles possible, mais quand on en a rien à cirer de terminer cette merde, on passe son temps à shooter n’importe comment, recharger et donc, encaisser les coups sans pouvoir réagir. De temps à autre, des séquences bonus complètement WTF viennent interrompre votre partie (notamment du mass shooting de terroristes en voiturettes de golf). C’est n’importe quoi !
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