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Avec sa structure narrative à la Dragon Quest Dai no Daiboken, et son ambiance à la fois délirante et capable de nous toucher en plein cœur à la manière d'un manga de Rumiko Takahashi, Tengai Makyo II est un monument du jeu vidéo, sorti uniquement sur l'archipel en 1992. Red Company parvient avec la PC Engine à un véritable tour de force et crée ce qui pourrait s'apparenter à un AAA avant l'heure. 80 heures de jeu, des milliers de personnages dont certains avec des voix, une bande-son co-écrite par Joe Hisaishi offrant certains thèmes symphoniques, des centaines de localités à visiter, des dizaines de véhicules et de magies à découvrir dans les nombreuses régions composant le Jipang. Une sorte de Japon fantasmé qui voit resurgir à travers la vingtaine de régions le composant, la malédiction des Ankoku ran amorçant le retour du démon Yomi. Mais s'élève contre lui, l'héritier du Clan du Feu : Manjimaru. A ses côtés l'irrésistible Kabuki, l'incassable Gokuraku et la si frêle et tragique Kinu. Région par région, ils feront tomber un à un tous ses généraux du mal dans un voyage extraordinaire mené d'une main de maître par un game design d'une perfection absolue signé Shoji Masuda.