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Blondex
ENFIN UNE AVENTURE POUR ZELDA!
Zelda héroïne d’un jeu Zelda ? Voilà une première ! Pardon, le… CD-i ? Wand of Gamelon ? Zelda’s Adventure ? Non, ça ne compte pas ! En l’absence de Link disparu pour la sauver, la princesse d’Hyrule ne se retrouve pas cantonnée (enfin!) à une aventure au rabais, mais explore un monde familier, celui d’A Link to the Past bien des siècles plus tard, étendu à de nouvelles contrées. La redécouverte est réelle, et ce Zelda assume tout à la fois l’héritage des volets traditionnels, à travers sa carte et ses donjons de facture classiques, que celui de Breath of the Wild et sa liberté d’exploration ainsi que d’expérimentation. Sans possibilité (sinon temporaire) de se battre directement, le joueur devra en effet expérimenter les différents échos (monstres, objets en tous genres) que peut créer son héroïne pour se défendre, mais aussi accéder à de nouvelles zones ou résoudre des énigmes. Un gameplay qui bouleverse réellement les habitudes, obligeant à se tenir davantage à l’écart des combats ; sans doute la meilleure idée pour bousculer également une aventure un peu sage, rehaussée par la réalisation du remake de Link’s Awakening, la poésie en moins, mais le charme assurément intact.
Premier épisode depuis très longtemps où Zelda sera enfin l'héroïne de sa propre légende, on a failli attendre. Alors que Link est porté disparu après avoir sauvé la princesse, celle-ci va faire la rencontre de Tri, petite boule de lumière qui va lui permettre de cloner tous les objets et ennemis rencontrés sur son chemin. Il est alors temps pour la princesse d'Hyrule de sauver son royaume en proie à une propagation de précipices de ténèbres. J'ai adoré les 10 premières heures de cet EOW : la proposition est rafraîchissante, intelligente et fait son travail de chaînon manquant entre les anciens Zelda et la nouvelle formule depuis BOTW. Malheureusement, passé la première moitié du jeu, on se rend compte des limites de la proposition. En effet, après les 3 premiers donjons, on va vite établir un constat : "le jeu n'a plus rien à proposer de neuf" et c'est donc en mode automatique que j'ai fini l'aventure, posant les 5 même objets en boucle, le jeu ne me contraignant jamais. Heureusement pour lui, il reste quelques donjons sympathiques, mais pas de quoi me sortir de ma torpeur. J'aurais aimé mettre un "Oui", mais il faut être réaliste, j'ai fini par m'ennuyer avec ce Zelda.