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Blondex
C'EST PRESQUE UN OUI !
Il y a 100 ans, la maléfique Mormo fut vaincue, et l’île de Ditto pouvait vivre en paix. Mais la sorcière revient, et armé de l’Épée de Ditto, un héros part la défier… pour échouer. Fin du jeu ? Non, car 100 ans plus tard, un nouveau héros récupère l’épée et part affronter la sorcière, non sans traverser 4 donjons. Bien préparé, il terrasse Mormo et ramène la paix. Fin du jeu ? Non, car 100 ans plus tard… Le concept d’un Zelda faisant intervenir plusieurs générations de héros dans une contrée changeant tous les 100 ans, se révèle accrocheur, d’autant que graphismes et musiques sont très sympas. Hélas, j’ai vite senti les limites de cette bonne idée : la première aventure terminée (succès ou échec), il faut en recommencer une seconde qui ressemblera beaucoup à la première. Et à la troisième, la lassitude s’est installée. La petite équipe de One Bit Beyond a été toutefois attentive aux retours des joueurs, et a offert une mise à jour conséquente (Mormo's Curse) remédiant à quelques soucis de répétitivité (plus d'ennemis et de décors), mais pour un jeu d’aventure, rien ne remplace un level design étudié, et l’idée de départ de Swords of Ditto était trop ambitieuse. A découvrir !