THEATRHYTHM FINAL FANTASY  
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OUI, MAIS...
Twinsen Threepwood Un jeu musical sur 3DS, et sur Final Fantasy ? Une idée qui peut apparaitre comme saugrenue en terme de jouabilité, mais diablement intéressante tant la musique de cette saga est légendaire. Finalement, non seulement c'est une bonne idée, mais le jeu s'avère excellent ! S'inspirant du gameplay des Guitar Hero avec un système de couleur défilant à l'écran, le joueur se verra proposer 3 modes distincts : Atlas, Combat, et cinématique CG (plus un 4e, type prologue, un peu inutile). L'occasion de retraverser la BO des 13 premiers volets à travers 4 morceaux emblématiques de chaque épisode, soit 70 morceaux. Sur le papier, ça semble être beaucoup, mais en réalité c'est très (trop) léger. Heureusement une cinquantaine de pistes peuvent être achetés en DLC, mais au prix fort (dans les 2 € la piste). La 3D reste bluffante et le jeu ultra fun. Ajouté une difficulté équilibrée, et une gestion du rythme très précise, et on a avec ce TR un très bon jeu, mais trop léger en contenu de base, et devenu depuis un peu obsolète, car sa suite (Curtain Call) fait office de version complète (jeu + tous les DLC) pour le même prix.
OUI !
Mérode En général, je ne suis pas très friand des spin off de licence, mais quand je me suis retrouvé avec Theatrhythm entre les mains, je me suis fait embarquer. Je n'avais pas campé un jeu musical ainsi depuis Lumines ! Plus de 70h après, les 3 modes de difficultés maîtrisés, l'intégralité des 26 personnages débloqués (dont certains bien cachés dans les Chaos Shrines bien ardus) et tous montés lv 99, et bien, j'y jouais encore. Juste pour le plaisir de profiter de ce système de rythme génial à la Gitaroo Man sur PS2 et adapté ici au stylet de la 3DS, remplaçant les boutons du pad par des mouvements directionnels à tracer. Et puis Theatrhythm, c'est aussi un jeu basé sur une licence célèbre pour ses musiques : Final Fantasy. On y retrouve des dizaines de classiques de la saga de Square Enix. De Uematsu à Hamauzu, toute la série de l'épisode 1 à 13 y passe à travers 3 modes : les musiques de lieux ; celles des combats, fort rythmées ; et bien sûr les thèmes centraux illustrés par les cinématiques des divers jeux. Avec son système de difficulté progressive très bien gérée qui vous emmènera vers la fin dans des sessions endiablées, ce titre est une réussite, et une belle surprise.
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