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Three Wonders est une chouette compile de trois jeux signés Capcom. Deux jeux partagent le même background et suscitent, pour ma part, un enthousiasme sans mesure. « Midnight Wanderers » est un joyeux mix de Contra et de Ghouls 'n Ghosts et promet une action non-stop dans des décors luxuriants sur fonds étoilés, quelque part entre Tolkien et Jules Verne. Animé de bout en bout, dur comme il faut et avec un arsenal complet, ce jeu mérite le détour à lui tout seul. Les divins décors, nos héros sympathiques et certains ennemis sont idéalement ré-exploités dans « Chariot », le shoot them up de la compile. Entre le Sagittaire ou le croissant de lune mécanique, les boss y sont magnifiques et laissent vraiment songeurs. Le dernier jeu, « Don’t Pull », nous sort un peu du rêve éveillé en reprenant à son compte un concept vieux comme le monde, soit pousser des blocs pour écraser les ennemis. Le jeu est mignon mais il n’est pas aussi fun qu’un Bomber Man auquel il fait immédiatement penser. M'enfin, il est très difficile de faire la fine bouche devant une compile variant autant les plaisirs.
BillHimself
OUI !... OUI MAIS... NON !
Avec Three Wonders sorti en 1991, Capcom a choisi le pari audacieux de la compilation sur borne d’Arcade avec 3 genres de jeux différents: un run ‘n gun, un shoot’em up et un puzzle game. Si les 2 premiers (Midnight Wanderers & Chariot) partagent le même thème fantastique et des graphismes somptueux, le puzzle game (Don’t Pull) n’a rien à voir et on se demande ce que vient faire là ce clone de Pengo. Pousser des blocs pour tuer des ennemis pourra amuser 5 minutes néanmoins. Midnight Wanderers est le vrai hit de cette compilation, la variété des armes, des boss et des décors ainsi qu’une maniabilité quasi parfaite (ne pas pouvoir tirer en avançant est agaçant) rendent ce run’n gun agréable à parcourir bien qu’il soit assez court (5 niveaux). Chariot, s’il est bien un jeu en lui-même, est la suite narrative de Midnight Wanderers. Ce shoot’em up, s’il présente quelques bonnes idées, comme la possibilité de se protéger avec une « queue », s’avère néanmoins assez monotone dans son gameplay. Les superbes boss apportent un peu de fraîcheur au jeu mais sont particulièrement coriaces. En résumé, Midnight Wanderers: « OUI ! » ; Chariot : « OUI MAIS » ; Don’t Pull : « NON ».