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Symbole d’un studio SCE Liverpool (ex-Psygnosis) en perte de vitesse, WipEout HD n’est en 2008 qu’un assemblage de circuits repris des deux volets PSP Pure et Pulse. Le contenu de base ne compte d’ailleurs que 8 courses, entièrement refaites graphiquement, mais à la réalisation pas si ébouriffante comparée aux originaux. Les challenges sont également calqués sur ceux proposés dans Pulse, ce qui assure tout de même un contenu assez consistant. En 2009, le contenu a été enrichi avec une extension Fury par 4 autres circuits empruntés aux volets PSP ; seulement 4, puisque l’orientation de ce DLC a été davantage axée sur de nouveaux modes « combats » : un mix entre bataille et mode Zone dont je n’ai pas vraiment saisi le concept, et un mode shoot them up franchement bof. Au final, WipEout HD Fury a été proposé en boîte, mais son contenu définitif s’avère décevant comparé à Pure et Pulse, dont les versions complètes proposent chacune un contenu plus étoffé. Pour être plus convaincante, cette itération aurait dû intégrer tout le contenu des deux volets PSP, ou élargir sa sélection de circuits à des volets plus anciens pour constituer une sorte de best of de la série.