WONDER BOY III - THE DRAGON'S TRAP
Suggestions
OUI !
Enker Possesseur récent d'une Master System, je me faisais prêter par un ami un jeu dont je ne connaissais rien, mais qui allait devenir l'un des meilleurs titres auxquels j'ai pu jouer : Wonder Boy 3 : The Dragon's Trap. Une histoire simple mais efficace (suite directe de l'épisode précédent), une maniabilité irréprochable, un gameplay réellement accrocheur, des heures d'aventure et de fun garanties et plus encore. Vraiment, ce Wonder Boy a tout pour plaire. Certains disent de lui qu'il s'agit du meilleur jeu Master System ? C'est sans doute vrai tant tout est bien exploité : difficulté progressive mais toujours abordable, ambiance prenante, monde vaste, graphismes fins et colorés... De même, le fait de pouvoir jongler entre les différentes capacités du héros(transformé en différents animaux) donne une dimension vraiment intéressante au jeu : la souris est plus petite, le faucon peut voler, le piranha peut nager... La montée en puissance du héros est vraiment réelle, et le monde s'ouvre à vous peu à peu. Bref, ce jeu est un plaisir. Un must have sur la Master System, un titre exceptionnel comme on n'en voit pas souvent. Quasiment aucun défaut (sauf que l'on en redemande !), grandiose.
UN CLASSIQUE !
Blondex Pour des raisons aussi obscures qu’incompréhensibles, j’ai longtemps contourné le jeu incontournable de la Master System. Peut-être en me disant aussi qu’avec le temps, il ne serait plus aussi accessible. Il aura fallu la sortie de son inattendu remake pour que je m’intéresse enfin à l’original. Reprenant directement au combat final de WBII - Monster Land (en bien plus facile), Wonder Boy triomphe du dragon mécanique mais se retrouve affligé d’une malédiction qui le change en lézard crachant du feu. Votre aventure vous amènera donc à trouver le moyen de reprendre forme humaine, non sans prendre d’autres apparences (souris, lion, aigle…) au passage. Reprenant un gameplay similaire à Monster Land, Dragon’s Trap s’inspire des modèles de Metroid et Simon’s Quest. La progression ne se fera donc que par la découverte de nouvelles capacités, même si le level design, astucieux, ne vous éloignera jamais trop de votre point de départ ; un modèle de construction qui pallie avantageusement le système toujours lourdingue des mots de passe. Doté qui plus est d’une réalisation solide et de mélodies entêtantes, Dragon’s Trap est bien le jeu incontournable de la Master System !
OUI !
Xhander L'un des meilleurs jeux de la Master System, si ce n'est le meilleur, un must. Long, beau, original, de belles compositions, du challenge... Que demander de plus ? Suite directe de Monster Land (le tout premier boss est celui de fin du 2e volet), nous allons arpenter un monde varié passant de la chaleur torride du désert à nager sous l'océan en passant par un temple japonais. L'originalité de son gameplay est que chaque boss vaincu octroie une forme animale ayant ses propres caractéristiques permettant d'avancer, et également de revenir en arrière pour débloquer des passages inaccessibles auparavant. Dans un certain sens, c'est un Metroidvania avant l'heure. Incroyablement beau pour la Master System, ses sprites, ses couleurs, son level design flattent la rétine. Sans oublier une bande-son juste sublime. Presque toutes les compositions sont excellentes, et les deux de fin sont magnifiques. Ce jeu possède également une gestion de son équipement bien plus poussée que le précédent car ici, nous pouvons switcher à tout moment. De plus, Sega a pensé qu'un équipement pour une forme n'est pas obligatoirement adéquat pour une autre, chacune ayant ses propres stats. Une masterclass !
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