WORLD OF WARCRAFT  
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UN JEU MAJEUR !
Mérode Le souvenir de mes premiers pas dans les forêts entourant la capitale des réprouvés, Fossoyeuse, sont encore très vivaces, bien que remontant à 2004. Les couleurs, l'ambiance, les musiques et les complaintes de la reine Banshee résonant dans les sous-sols de Lordaeron, ne me quitteront jamais. Tout est encore bien net, tant ce fut un véritable envoûtement que World of Warcraft eut sur moi à sa sortie. Fort d'un système de quête basé sur une iconographie simple (un "!" pour une quête à prendre et un "?" pour la rendre), le jeu se laisse jouer jusqu’à l'aube et puise dans le lore développé au cours des 3 premiers épisodes de la série Warcraft. Avec sa variété de races et de job, ses multiples villes et ses 2 factions Horde et Alliance, la durée de vie semble infinie. Les premières aventures dans les instances accompagnées d'autres joueurs donnent lieu au premières stratégies de groupe. Puis au fil des quêtes et des donjons arrive le moment magique du passage au level 50 et d'en découdre en Pvp avec les ennemis de toujours : l'Alliance. Intégrant une guilde, les premiers raids (allant jusqu’à 40 joueurs) dévoilent toute l'ampleur d'un gameplay riche, novateur et souvent copié depuis.
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