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Le genre du Metroidvania est devenu très concurrentiel depuis début 2010, et il est difficile de se faire une place parmi tous les jeux qui sortent chaque année. 9 Years of Shadows a su attirer l'attention par sa direction artistique en pixel art très colorée, avec des armures tout droit sorties de Saint Seiya : en effet, notre jeune héroïne Europa va trouver 3 armures représentant les éléments (eau, feu, terre) lui conférant des pouvoirs comme se transformer en sirène dans l'eau, ou prendre les courants ascendants de chaleur pour atteindre des zones inexplorées. J'applaudis le côté seamless, puisque le jeu changera par moment automatiquement d'armure selon l'environnement. Cependant, le level design est à côté de ça peut-être trop classique : pas assez de secrets, pas assez de back tracking, on est très proche d'un Metroid Fusion. Tous les pouvoirs paraissent sous-exploités, et c'est pareil pour le système de combat, beaucoup trop classique, surtout par rapport au nombre de boss : une vingtaine sur 7h de jeu, c'est un peu l'indigestion, et la qualité n'est pas toujours au rendez-vous. 9 Years of Shadows reste un bon jeu, avec une OST fantastique, mais trop timide pour briller.