BERMUDA TRIANGLE  
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OUI, MAIS...
Wizzy Avec le Triangle des Bermudes sur Atari 2600, on tombe dans une zone d'inconfort pour moi. Car tous les indicateurs sont au rouge avec ce shmup : ce tir qui joue toujours la même note insupportable, une action hautement répétitive, un ou deux ennemis mortels qui ne nous cherchent même pas et des gentils animaux marins qui nous ralentissent et nous mangent nos points. J'ai lâché le joystick pour voir ce qu'il se passerait. Mon sous-marin a survécu une minute entière comme si le jeu m'avait oublié ! Et bizarrement, je me suis tout de même pris au jeu, d'abord parce que je trouve les fonds marins assez jolis pour le support ; les petits requins et les grosses méduses sont cools aussi. On a envie de les aimer. Ensuite, si vous voulez faire le meilleur score, ce qui est souvent le nonosse à ronger des vieux jeux, il va falloir se bouger et prendre des risques. C'est le joueur qui fait l'action, et pas le contraire, ce qui peut paraître étrange mais pas si bête que ça au final. Pas de bras, pas de chocolat.
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