DARKSIDERS II
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UNE PERLE NOIRE
Wizzy Darksiders II est une suite déroutante. Si on retrouve bien ce savant mélange de genres (du beat them all à la God of War et une aventure à la Zelda), le jeu entretient des rapports lointains avec le premier opus. Notre personnage d'abord, Death, en étant fin et véloce est l'exact opposé du massif et brutal War. Et le monde est moins étriqué. Désormais ouvert, vaste, terriblement vaste, ponctué d'une multitude de donjons, tous plus immenses les uns que les autres, on s'y perd sans problème et avec beaucoup de plaisir. Le système addictif de loot à la Diablo, et le côté RPG totalement assumé change aussi radicalement notre approche du jeu. Ensuite, l'univers Héroïc Fantasy se détache non seulement du premier mais aussi du tout venant avec une ambiance éthérée et mélancolique, unique, bien soulignée par la sublime partition de Jesper Kyd. Alors, oui, au vu de l'immensité et faute à une histoire moins prenante que celle du premier, il y a quelques petites, et très rares, baisses de rythme. Cependant, le level design des donjons, toujours inventif, force le respect et l'aventure, longue, épique, voire exceptionnelle, surpasse toutes mes attentes de joueur. Une vraie perle noire !
EXCELLENTE SUITE!
Twinsen Threepwood Suite à un très sympathique Darksiders, je surveillais du coin de l’œil ce second opus, qui se sera fait longtemps désiré. Nouveau personnage, univers étendu, open world, système beaucoup plus RPG avec beaucoup de craft, Darksiders II s'annonçait comme plus qu'une confirmation, mais une vraie progression de la franchise. Bizarrement, cet opus a beaucoup plus déçu que le premier, mais en ce qui me concerne, ce fut exactement l'inverse. J'ai adoré ce second volet, beaucoup plus que le premier. Oui, l'histoire n'avance pas d'un iota, mais elle élargit l'univers et ses problématiques. Le héros c'est une question de goût, personnellement j'ai mieux aimé. C'est surtout sur le fond que j'ai adoré : le jeu est absolument GIGANTESQUE, quasiment la taille d'un Xenoblade. Les donjons, quêtes, sous-quêtes et zones cachées sont innombrables. Le système de combat est franchement plus nerveux, les boss excellents, la musique a beaucoup gagné en qualité, et techniquement c'est vraiment plus propre. Enfin, le jeu est très long et les personnages plus intéressants. Que lui reprocher ? Synopsis prétexte, et craft raté (trop d'objets). Néanmoins, un très bon jeu dans son ensemble ! J'espère un 3 !
OUI, MAIS...
Iglou Que dire de ce Darksiders 2... Déception est le mot qui conviendrait le mieux à cette suite. Je m'y suis fortement ennuyé. Le scénario est totalement plat (malgré un background qui s'étoffe grandement), sans aucune montée en puissance, on ne se sent jamais concerné par ce qui se passe devant nous. C'est bien simple, Death, malgré son design que j'adore (même si j'ai une préférence pour War), a zéro personnalité puisque que tout le long du jeu, il va se faire balader par tous les protagonistes sans jamais broncher. Les missions proposées par les PNJ afin de faire avancer le semblant d'intrigue seront toujours les mêmes, rapporter 3 objets pour leur faire plaisir (je dis bien 3, ni 1, ni 2, ni même 4 puisque ça sera toujours 3) et pire encore pour récupérer ces 3 objets, on vous demandera de récupérer 3 autres items pour en récupérer 1 sur les 3 et c'est ce qui se passe pour 90% de l'aventure. Darksiders 2 est sauvé de justesse par sa direction artistique de haute volée, d'un gameplay qui fonctionne assez bien et d'un bon level design dans les donjons... Ouf, l'honneur est sauf.
OUI !
Romain J'avais adoré le premier Darksiders, et j'avais hâte de pouvoir enfin faire ce deuxième épisode. Mis à part quelques petits défauts, comme les objectifs qui sont pour la plupart divisés en 3 parties (ce qui peut être vraiment lassant, surtout si on enchaîne les donjons à la suite...) et la navigation dans les menus que j'ai trouvé un peu lourde, je dois dire que j'ai passé un bon moment avec Darksiders 2. Bon, il ne propose pas grand chose d'original mais ce qu'il fait, il le fait plutôt bien, avec toujours pas mal de références à d'autres jeux, comme c'était déjà le cas pour le premier volet. La direction artistique est superbe, Death se contrôle à la perfection et le côté RPG n'est pas pour me déplaire, c'est peut-être même ce point là qui me fait avoir une préférence pour cet épisode. Un grand monde à explorer et pas mal de quêtes annexes sauront vous occuper un bon moment dans cet excellent jeu d'aventure !
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