DELIVER US THE MOON  
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DECROCHEZ DE LA LUNE
Lulah03 Ce Deliver Us The Moon se définit comme un walking-simulator lunaire : une aventure portée exclusivement par son ambiance et la compréhension de l'intrigue entre deux franchissement de cratères. Malheureusement, le titre peine à maintenir un intérêt tout au long de l'aventure. Le scénario est simple : la Terre a perdu tout contact avec une colonie basée sur la Lune suite à une énorme coupure de courant, et on vous y envoie en éclaireur pour à la fois découvrir ce qui s'est passé, mais aussi et surtout rallumer les ampoules. Hormis quelques moments de tension liés au décompte de vos ressources d'oxygène, le joueur n'est jamais réellement bousculé. Le jeu se contente de nous balader, scaphandre vissé sur la tête, au travers de couloirs sombres mais jamais oppressants. Les seuls instants de grâce et de beauté sont ceux qui vous font aller d’une station à l’autre en apesanteur ou en foulant le sol lunaire. Les boucles de puzzle sont peu nombreuses et se répètent, mais heureusement l'aventure ne s'étale que sur 6 petites heures. Cette durée de vie en fait un parfait jeu de respiration entre deux grosses productions. Mais en termes ludique et de design, c’est un peu le vide intersidéral.
UNE FANTASTIQUE EXPERIENCE
Twinsen Threepwood Je ne suis pas DU TOUT d'accord avec Lulah03 : j'ai trouvé Deliver Us the Moon fantastique. Déjà, le réduire à un "walking simulator" est franchement réducteur : aux vues des phases de jeux très variées, on est plus dans de l'action / aventure (avec une dominante aventure). Ensuite, le jeu est perclus de qualités très étonnantes pour de l'indé (même si kickstarté). Le lore est à la fois simple dans son étendue mais bourré de détails, avec une vraie chronologie ; les dialogues sont excellents, le scénario mature, profond et parfois émouvant ; le doublage, impérial et qui plus est localisé. D'ailleurs, la localisation, parlons-en : même les innombrables textures (panneaux, journaux, etc.) sont traduits ! La réalisation technique sous UE4 est exemplaire : hyper propre, bourré d'effets magnifiques et dans un 4K 60 fps impérial sur PS4 Pro. L'ambiance sonore est elle aussi fantastique. Mais le mieux reste le cœur du jeu : alternant entre les phases subjectives et à la 3ème personne, entre tensions chronométrées ou contemplatives, entre apesanteur et découverte, le jeu change constamment de registre, et ce avec originalité, jusqu'à un final très réussi. Un jeu frais, puissant, génial.
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