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DK Land n'est pas une bête adaptation de DK Country, mais un jeu à part entière. Compte tenu des moyens limités de la GB noir et blanc, DK Land s'en tire plutôt bien, en proposant 4 mondes. Si les 2 premiers proposent des niveaux proches du volet SNES, les 2 derniers se déroulent dans des cadres inédits : entre le monde des nuages et la grande ville, le challenge proposé est corsé et plutôt engageant. Évidemment, pas de Donkey Kong sans son compère Diddy. Par contre, même si la réalisation tire le maximum de la portable, les graphismes n'en sont pas moins brouillons : imaginez un DK tout noir dans un fond noir ! Le plus gênant reste la maniabilité délicate, due à un manque de fluidité du jeu et une trop grande inertie de vos primates, ce qui rend certains passages franchement crispants. Quelques sauts de l'ange à négocier au pixel près rappellent que par le passé, Rare a commis sur la même portable un Fortress of Fear coupable des mêmes erreurs de level design, même si DK Land est incomparablement meilleur. Pour finir, le système de sauvegarde - mal pensé - demande de réunir les lettres KONG dans un niveau et n'est pas adapté à un mode nomade. Pas indispensable donc.