FINAL FANTASY II  
Suggestions
OUI !
Mérode Parvenir à rendre accessible un RPG NES de 1988 n'est pas chose facile mais le pari est réussi avec FF2 sur PSP. Hormis l'ajout d'un mode course et une légère optimisation du mode de combat pour ne plus perdre de tour, le système reste inchangé : combat au tour par tour et exploration alternant carte du monde et donjons. Il conserve sa progression atypique où les personnages n'ont pas de niveau mais évoluent directement leur statistiques et leurs magies une par une en combattant. Ça peut faire peur, mais en fait c'est assez bien fichu pour ne pas vous bloquer. Le jeu nous emporte dans son scénario classique mais bien rythmé de moments forts et d'éléments fantaisies : Empire conquérant, Chevaliers noirs et bien sûr la belle princesse au teint pâle comme l'aurore. Tout en 2D, le rendu est superbe, avec de magnifiques sprites et des portraits de personnages dans le style Y. Amano. Petite surprise, après la fin, un épisode inédit s'offre à vous : "Soul of Rebirth" spécialement pour cette édition. Petits bémols, le jeu n'est qu'en anglais et le nom du créateur "Hironobu Sakaguchi" a disparu du générique. Les vestiges toujours visibles d'un divorce après l'échec du film Spirit Within...
LE FF LE PLUS DIFFICILE
PXL Final Fantasy II est drastiquement différent du premier, et "repartir d'une page blanche à chaque fois" sera le credo de tout épisode par la suite. Cette fois, l'histoire est ultra-scénarisée, cohérente et palpitante, avec pas mal de retournements de situation et un ton très dramatique. Le sacrifice, la souffrance due au joug d'un empereur mégalomane, l'amitié, sont les thèmes principaux de cet épisode. Même la bande-son est en corrélation avec le ton et l'ambiance. Une vraie réussite, sublimée par ces graphismes remaniés pour la version PSP qui a su préserver la quintessence de l'épisode NES. Concernant le gameplay, on dirigera comme souvent une équipe de 4 personnages. Cette fois, ils seront bien définis, avec une personnalité et un passif chacun. Autre grosse différence par rapport à FFI, c'est le système de leveling : ici, il n'y a plus de niveaux de personnages, et c'est très déroutant. Seules les magies et les catégories d'armes ont leur propre système de niveau qui augmentent en fonction de leur utilisation. Les persos ont des stats qui augmentent lentement. Et au bout d'un moment, vous n'avez jamais l'initiative dans les combats et les mobs tapent très fort.
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