GHOSTS'N GOBLINS RESURRECTION  
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OUI, MAIS...
jumpman Après de nombreuses années à roupiller dans son coin, voilà que notre preux chevalier décide de revenir sur nos consoles pour à nouveau, sauver sa dulcinée. Capcom décida que le jeu devait proposer une réalisation rétro, avec un gameplay 2D à l'ancienne et une difficulté d'une autre époque. Tout cela est bien beau sur le papier, mais pad en main, on déchante quelque peu. Premièrement, je vais pointer du doigt l'horripilante maniabilité du héros, quasi-identique à celui de 1985 ; Un perso lourd, lent et qui ne peut tirer que dans 4 directions, rigide au possible et rendant le jeu encore plus dur à jouer (heureusement, le jeu offre un grand choix de difficulté) ! L'autre souci, c’est l’habillage du jeu en 2.5D et son animation type "jeu flash", qui manque de charisme. Il est vrai que j'aurais préféré une belle 2D finement travaillée. Enfin pour finir, il y a l'arbre des compétences et les "collectibles" qui, certes, propose de la rejouabilité (afin de débloquer des magies et compétences), mais qui trahit l'esprit arcade originel du jeu. Bref, Ce G'n G Resurrection me laisse dubitatif. Il n’est pas mauvais, mais certains choix de Capcom m’ont refroidi à la longue. A essayer quoi…
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