GHOULS'N GHOSTS  
Suggestions
OUI, MAIS...
Kim J'avoue ne pas trop connaitre la série des Ghouls'n'Ghosts. Aussi quand je m'essaie à la version Master System, la prudence est de mise. En effet, il faut de bien belles capacités pour réussir ce que l'Arcade ou la Megadrive a réussi à faire. Et justement, on a raison. Tout bonnement car si le jeu offre du challenge, le jeu se doit de transcender son support pour créer quelque chose de marquant. Ce que la machine en question n'a pas réussi à faire. Le jeu n'est pas si mauvais, mais souffre de deux choses : la comparaison avec plus haut que soi, et la réalisation générale. Pour ce second point, l'univers n'est pas très charmant, les personnages sont mal gérés, reste une difficulté qui a déjà fait sa renommée depuis longtemps. Mais cela est bien maigre pour faire un bon jeu. Comme a dit Blondex, cette transposition n'a pas de grand intérêt. Cependant, cela ne sera pas un zéro pointé pour ce Ghouls'n'Ghosts, qui offre tout de même une base exploitable. Bref, préférez le must des versions 16-bits !
OUI, MAIS...
Blondex Soutenant sa Master System, tout particulièrement en Europe, Sega proposa ainsi en 1990 une adaptation 8-bits du classique arcade de Capcom. A voir le lancement de la partie, avec un premier niveau bien massacré, un affichage qui supporte difficilement 2 ennemis à l’écran et un manque de dynamisme évident, j’ai pu avoir un avis très expédié sur ce qui me semblait être un ratage complet. Ce n’était pas vraiment donner sa chance à ce portage, qui fait avec les moyens du bord, en se révélant même capable de surprendre et de bien faire. Les boss notamment demeurent impressionnants, avec des sprites gigantesques. Le level design, certes plus segmenté, respecte également le jeu original, avec une difficulté adoucie : la présence d’un magasin permet même de s’équiper d’armures qui ajoutent des points de vie. Plus accessible au public supposément plus jeune de la Master System… mais exigeant tout de même, d’autant que la maniabilité n’est pas irréprochable. Sur le plan technique, l’écart avec la version Megadrive – et plus encore l’original arcade – est tout de même très important, mais Ghouls ‘n Ghosts version Master System est un portage acceptable.
OUI !
Xhander Ce bon vieux Ghouls'n Ghosts où j'ai passé des heures à casser du zombie (bon ok, plutôt à me faire briser tous les os, c'est plus réaliste). Certes, cette version n'égale pas celle sortie en arcade ni celle de la Megadrive, mais c'est logique non ? Il faut regarder par rapport à son support et non faire une comparaison avec des machines plus performantes. Pour ma part, je trouve que la version Master System s'en sort très bien. Techniquement, il y avait peut être moyen de faire un peu mieux mais globalement, on est dans la tranche haute de ce que peut sortir cette petite machine. Graphiquement, là aussi c'est du bon voire parfois du très bon. Il y a juste quelques passages où les choix artistiques sont discutables, et c'est un peu vide en termes de décors, mais ça participe aussi à l'ambiance. Côté OST, ça fonctionne, Les thèmes sont bien présents et prennent rarement la tête comme ça arrive assez régulièrement sur ce support à cause de ses limitations. Arthur répond bien aux commandes et je le trouve un peu moins challengeant que les versions deluxe. Après, la Master System est limitée et ne peut pas proposer le même défi. C'est, pour moi, un excellent titre de cette console.
ConsolesPlus.net   1UP   Jeux Classiques   Poulpeo
Protected by Copyscape Web Plagiarism Software