HEAL  
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OUI !
Wizzy Percer la brume invisible et mortifère qui nous cloître dans notre appartement, retrouver un à un nos souvenirs, lesquels nous filent entre les doigts, tels sont les objectifs en filigrane de ce singulier Heal. En incarnant ce très vieil homme, canne à la main et arthrose en étendard, nous allons affronter une suite de puzzles à travers 6 chapitres (le 7ème sans enjeu fait office d'épilogue). Même si les amateurs de casse-têtes ne seront pas surpris par leur originalité ou leur difficulté, les puzzles se renouvellent à la perfection et sont liés entre eux. En résoudre un nous permettra de mieux comprendre le prochain ou celui sur lequel on buttait précédemment. C'est prenant d'un bout à l'autre, les niveaux, avec des indices cachés un peu partout, faisant office eux-mêmes de puzzles. Du côté de la durée de vie, elle n'excède pas les deux heures et quelque part, compte tenu du prix (tout petit) du jeu, il n'y a pas de mal... Mais Heal vaut tellement plus que ce simple rapport comptable. L'ambiance a tout pour être plombante, elle est étrangement belle et surréaliste : passages lumineux, musiques intrigantes, colo fait main, sublime, et animation à l'ancienne, façon papier découpé.
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