LIFE IS STRANGE - TRUE COLORS  
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UNE AURA UN PEU TERNE
Blondex Don’t Nod tourné vers d’autres projets, il revient à Deck Nine – le studio en charge du pas très mémorable spin-off Before the Storm – de prendre en main la série Life is Strange avec True Colors. Le jeu n’est pas un 3ème volet, mais propose sa propre aventure, toujours axée sur la maîtrise d’un don surnaturel. Ici, le pouvoir de l’héroïne Alex lui permet de ressentir les émotions des autres personnages, qui se manifestent par des auras de différentes couleurs. Les meilleurs passages sont ainsi les moments clés de l’histoire vous poussant à user du don, révélant une mise en scène brillante axée sur la peur, la tristesse ou la colère qui peuvent se manifester. Pour autant, si le jeu coche soigneusement toutes les cases de représentation des diversités, et si sa réalisation douce et colorée est réussie, les enjeux peinent toutefois à se dessiner au fil des chapitres. L’équipe B signe un jeu agréable, mais sans doute trop soucieuse de respecter le modèle du premier volet, ne parvient pas tout à fait à reproduire ce qui en faisait sa fraîcheur. Les fans de la série apprécieront sans doute, mais difficile tout de même de passer après un second volet si intense.
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