MAD MAX  
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MOYEN
Mérode Si l'idée d'un Mad Max en jeu vidéo a pu séduire les amoureux de la trilogie du guerrier de la route incarné par un Mel Gibson errant dans un univers post-apocalyptique, le rapport des films de G. Miller avec le jeu vidéo a toujours été frileux, malgré une lointaine adaptation NES ne pouvant à l'époque retranscrire toute la majesté des paysages et la solitude qui émane de ces films. Ce nouveau pari pris par Warner Bros aurait pu donner quelque chose de très bon à l'époque des open world. Cependant Mad Max, ce sont aussi des films sur la solitude, et l'idée d'affubler à Max (à la modélisation impersonnelle) un copilote aux airs de Quasimodo post-nucléaire trop bavard et servant de guide, est vite pénible. Couplé à ça, un gameplay de conduite assez imprécis, et alors que les poursuites en voiture sont au cœur de l'univers, fait grossir la liste des défauts. Les missions à pied dans les bâtisses faites de taules et de pneu sont honorables sans être renversantes. Ainsi, ce jeu peut se montrer ennuyeux en plus de ne pas parvenir à retrouver la magie de ces films que j'affectionne tant, au delà des superbes panoramas désertiques et sa customisation de véhicule intéressante.
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