MAGICIAN LORD  
Suggestions
OUI !
Kim Que dire de Magician Lord ? Du bohneur pour les yeux !! Et c'est rien de le dire, car tout l'art graphique de la Roll's et ses belles couleurs reluisantes, sont réunis dans ce hit merveilleux, autant sur les sprites, l'animation de ceux-ci ou les décors. Il s'agit d'un des rares jeux de plate-forme sorti sur la console (genre moins exploité que le shoot'em up, le beat'em all et surtout, la baston !). On y incarne un magicien, habillé d'un beau chapeau et d'une belle cape digne de ce nom, maniant plusieurs pouvoirs. Le plus important de ceux-ci est sûrement la possibilité de se transformer en un autre combattant (ninja, humanoïde ...), en collectant des items. Six niveaux d'une beauté exemplaire vous attendent, cependant j'ai failli mettre un "Oui, mais..." (si ! si! Moi sur un jeu NeoGeo, c'est possible !), tout bonnement car ceux-ci sont d'une difficulté très élevée ! Les deux premiers sont limites, par contre dès le troisième, c'est vraiment tendu ! Impossible de le finir donc. Avec quatre crédits seulement, il faut s'accrocher, mais bon cela fait en sorte qu'il soit amorti... Un très bon jeu, pour sûr !
OUI, MAIS...
Wizzy Jeu d'action et de plates-formes, vous incarnez un gentil magicien dans un monde Héroïc Fantasy assez hostile. En récoltant des orbes, on a la possibilité de se transformer en guerrier surpuissant (un Ninja agile, un Dragon crachant des flammes, un Samouraï avec son sabre...). Comme une bonne bouteille de vin, le jeu datant de 1990 a graphiquement bien vieilli. Les décors sont généreux en détails et en couleurs, reprenant le meilleur de l'héroïc Fantasy et de la SF organique. Juste pourrait-on reprocher à quelques ennemis un look un peu daté. En ce qui concerne l'animation, en revanche, ça date vraiment. Tous comme les ennemis, le perso, raide comme un piquet, se meut avec lenteur. On saute sans naturel aucun et comme on n'est pas pressé, on se fait souvent touché par un tir perdu. Mais le très gros défaut de Magician Lord reste, pour ma part, cette difficulté quasi-inhumaine. Passé le premier niveau, on hurlera de rage à force de mourir et d'abuser des continus toutes les trentes secondes ! Une horreur ! Magician Lord se démarque toutefois de la production habituelle de la Neo-Geo, c'est-à-dire la baston 2D, et à ce titre, mérite d'être découvert... Avec des nerfs solides.
OUI !
jumpman Magician Lord, en voilà un nom qui faisait rêver en 1990 lorsque le jeu est sorti sur la Neo-Geo AES ! Nous incarnons une sorte de mage vêtu d'un chapeau pointu qui devra parcourir des niveaux infestés d'ennemis aussi nombreux que redoutables. Pour se défendre, notre héros possède la capacité d'envoyer des attaques à distance mais surtout, il pourra également se transformer à l'aide de globes trouvés en chemin. En tout, ce sont six transformations qui seront possibles. Magician Lord est un jeu d’action/plateforme pourvu d’une difficulté ardue et d’une ambiance "heroic-fantasy" réussie. Mais comme pour de nombreux jeux Neo-Geo des débuts, notre héros se manipule lourdement, et progresser au milieu des ennemis et de leurs attaques sera parfois laborieux. Néanmoins, malgré ses quelques défauts dus à son âge, je dois bien admettre prendre mon pied avec cette aventure. Pour finir, sachez qu'il existe 2 sets différents pour ce jeu concernant les versions AES / MVS. La version CD elle, est un mélange des 2 sets (ce qui en fait un excellent choix). Malgré quelques lacunes donc, Magician Lord est un jeu mythique de la Neo-Geo que tout fan de la console se doit de posséder !
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