MARIO KART WII  
Suggestions
COUPE EN OR !
Blondex La cuvée Mario Kart millésime 2008 est-elle un bon cru ? Fortement marqué par l'esprit "Wii" - attirer de nouveaux joueurs via un gameplay accessible -, Mario Kart Wii remet certaines choses à plat et déroute l'habitué, à commencer par un système de dérapages repensé. Un bon point, tout comme la maniabilité, globalement impeccable, et même plaisante au Wii Wheel - quoique déconseillée à haut niveau. Le jeu, à défaut de surprendre, apporte de nombreuses évolutions. La principale est l'ajout intéressant des motos, et cette fois, 12 pilotes sont en piste, ce qui rend les courses encore plus folles ! Le jeu en ligne "profitait" également des expérimentations de Mario Kart DS, sans oublier une chaîne Mario Kart - hélas débranchée - qui permettait de participer à des concours avec des défis uniques, ou comparer ses chronos avec le reste du monde. Les nouveaux circuits sont très agréables, même s'ils auraient pu être plus nombreux encore, mais le jeu déçoit (un peu) sur le plan graphique, de qualité inégale. Pour imager, Mario Kart Wii ne fait pas l'effet d'une carapace bleue (fichues bleues d'ailleurs), mais envoie suffisamment de rouges pour s'imposer comme une référence !
POUR LES TOURISTES...
jumpman Mario Kart Wii est tout simplement hilarant et indispensable en multijoueurs, et c'est bien là sa qualité principale ! Mais il faut reconnaitre que cet épisode n'est franchement pas le plus innovant, ni même le meilleur... En effet, techniquement parlant, le jeu est tout juste meilleur que le précedent (sons et graphismes légèrements améliorés) mais ce n'est pas non plus "la claque" que l'on étaient en droit d'attendre. MKW nous propose une nouvelle maniabilité via le Wii-Wheel, mais celle-ci n'est vraiment pas convaincante (retours des pads GC donc). Et puis surtout, MKW souffre d'un défaut qui ne fait que s'amplifier au fil des épisodes : Sa difficulté dûe a une "triche" du CPU ; Et là, c'est le drame !! Vous pilotez votre kart/moto comme un dieu ? Pas grave, 2/3 carapaces rouges dans la tronche à 20 mètres de l'arrivée auront raison de votre orgueil... Hé oui, entre cette foutue carapace bleu qui arrive toujours aux mauvais moments et les compilations de carapaces rouges et autres bombes vous laissant sur place comme une m***... Bref, MKW n'est pas fait pour les pilotes ; Il est bon pour les touristes mais pas pour les puristes !! Voilà, c'est dit !
OUI !
Wizzy Ayant eu les précédents volets (sur N64 et sur GC), j'accroche à 500% avec ce titre. Pour moi, Mario Kart Wii est tout simplement le best-of de la série. Les graphismes sont simples et vivifiants. La jouabilité est excellentissime ! On retrouve avec le plus grand bonheur les plus célèbres courses des anciens épisodes. Et les véhicules comme les persos à choisir sont nombreux et variés. Vraiment, du Kart à la voiturette en passant par la moto, que ce soit avec Toadette, Bowser, Mario ou le Roi Boo, c'est le gros délire à l'écran ! La possibilité de choisir son mii comme pilote peut paraître anecdotique, mais avec une bande de copains, il est toujours très rigolo de personnaliser le jeu à l'extrême. Et puis la touche finale du top délire et de la convivialité, c'est le mode online ! Ca fait toujours un drôle d'effet de jouer contre des joueurs des quatre coins de la planète. Bref, Mario Kart Wii est très fun et super convivial, et le mode online en fait pour moi l'épisode ultime.
OUI, MAIS...
Romain Comme toutes les consoles de Nintendo ont le droit à leur Mario Kart, la Wii aura bien sûr eu le droit à son épisode. Au programme des nouveautés, on peut désormais jouer avec des motos qui ont des caractéristiques un peu différentes de celles de Karts. Bon, en 50cc et 100cc tout se passe bien, par contre, une fois qu'on arrive dans les tournois en 150cc, là la difficulté monte sérieusement : on peut se prendre plusieurs objets d'affilé, les autres qui vous foncent dedans en vous faisant sortir de la piste, etc. Et quand on récupère un bon objet, là comme par hasard on se prend un éclair qui nous le fait perdre. En à peine 2 secondes, on peut se retrouver dans les dernières places et avoir du mal à rattraper les autres. Alors, ça va un moment, mais quand c'est comme ça dans presque toutes les courses, ça devient un peu saoulant. Du coup, même si ça reste un bon Mario Kart avec des nouveautés sympa, au final je n'ai pas trouvé le jeu extraordinaire non plus.
OUI !
Twinsen Threepwood Même si les fans hardcore n'aiment guère ce volet car jugé trop casual et over-cheaté, j'adore ce Mario Kart Wii ! Surfant sur la hype du motion gaming (très sympa au passage, mais à éviter pour la compèt'), le jeu peut se targuer d'offrir le plus de contenu de la série - du moins à sa sortie : nombre de coupes hallucinants (avec un very best of judicieux des volets précédents + des nouveaux circuits magnifiques), un crew dantesque, l'introduction des motos, un mode battle super efficace, de nouvelles armes judicieuses, la possibilité de faire les coupes avec 12 adversaires (même à quatre en splitté - une première !-), 4 types de jouabilités possible, et surtout... ENFIN du online ! Et pas n'importe comment : gratuit et joué en serveur mondial ! Quel bonheur de s'éclater joyeusement la poire à 12 dans des courses endiablées frôlant le n'importe quoi avec des joueurs de tous les continents ! Les Japonais sont particulièrement redoutables, et le time trial mondial est sans fin. Sans fin ? Et bien non, tout le monde le sait : les serveurs Wii ont fermé et c'est une tragédie... Reste un grand jeu , le plus ouvert de la série une sorte de Best of anniversairy de cette hilarante saga!
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