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Après un premier épisode réussi sur la portable, Capcom décidait de resservir le couvert sur Game Boy avec ce Mega Man 2. Le projet est ambitieux, mais le résultat est une déception énorme. La première chose qui choque est que toutes les musiques sont nouvelles (bon point) et sont pour la plupart lamentables (très mauvais point). Quand on sait que cet aspect est habituellement un point important de la série, on peut être déçu. Pire encore, tous les bruitages sont à jeter tellement ils sont risibles. Maintenant, le jeu : le premier volet avait impressionné par son rendu graphique. Ce deuxième épisode propose des décors bien fichus...mais une échelle surréaliste, ce qui fait que certains éléments de l'écran normalement énormes seront minuscules par rapport au robot bleu. Bizarre. Et puis le jeu est d'une lenteur affligeante ! Dans le positif, notons que cet épisode est plus long que son prédécesseur, c'est un fait. Mais à l'arrivée, ce jeu relève plus du supplice qu'autre chose. Et puisqu'il faut bien rire, le Dr.Wily dispose d'un allié de poids avec la personne de Quint, le robot le plus bidon de la série, qui n'est autre que Mega Man du futur. Oui, le scénario aussi est hilarant.
Avec ce nouveau volet GB, Capcom pérennise la tradition instaurée par son prédécesseur, à savoir mélanger deux volets de la série NES en un seul jeu. Ce sont donc 8 robots issus des Megaman 2 et 3 originaux que vous allez affronter. Hormis cette règle, qui permet de différencier la série GB de la série NES, le principe du jeu n’a pas bougé. A première vue, les défauts du précédent Megaman sur GB semblent avoir été corrigés, et les dégâts causés par les ennemis sont plus raisonnables. Le nombre de niveaux a également été revu à la hausse (un par robot), et comble du bonheur, notre petit robot a rapporté de Megaman 3 NES son chien Rush, ainsi que sa fameuse glissade ! Seulement, un nouveau problème se pose : le précédent volet GB était archi-dur, celui-ci est honteusement facile. Les niveaux se traversent très rapidement, aidés en cela par un Megaman super résistant qui passe souvent à travers les ennemis. A dire vrai, seul le dernier niveau pose quelques soucis. De par sa facilité, c’est le Megaman le plus accessible pour les débutants ; pour les experts en revanche, finir ce jeu sans rencontrer de difficultés laisse un gros sentiment de manque.
Cette version Game Boy est assez différente de la version NES, sortie quelques années plus tôt. Je préfère personnellement la première citée, objet de ce test, pour plusieurs raisons. Tout d'abord, alors que le jeu est assez plat et convenu sur la 8-bits de salon, on a droit ici à des niveaux intéressants et plutôt mieux conçus à mon sens. La jouabilité est, de surcroît, plus réactive et diriger ce brave Megaman procure pas mal de plaisir. La difficulté est progressive, loin d'être insurmontable et rend le jeu moins frustrant que certains autres épisodes de la série de Capcom. Musicalement parlant, je préfère également les compositions de cette cartouche par rapport aux sonorités brouillonnes de la version NES. Elles s'avèrent toutefois soulantes à la longue. On passe certes un bon moment avec ce Megaman II efficace sur GB, mais on est loin, très loin du grand jeu qui vous fait rester sur votre console des heures durant ou revenir dessus après l'avoir terminé.