METAL GEAR SOLID 3 - SUBSISTENCE  
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OUI, MAIS...
Twinsen Threepwood Sortie en 2005, Subsistence suit la sacro-sainte série des versions augmentées pour chaque Metal Gear. A ceci près que cette édition Subsistence pour le troisième et merveilleux volet des aventures de Snake n'a jamais autant apporté de remaniement qu'ici. Point majeur de cette édition : le changement de la caméra du jeu, qui passe de la traditionnelle vue de haut à une vue au sol, placée derrière Snake. Cette évolution majeure est censé être la réponse aux fans qui se plaignaient de la caméra de jeu d'origine, jugée difficile. Pour ma part je trouve cette évolution incompréhensible : non seulement la caméra de Snake Eater était pour moi la meilleure de la série, mais ce changement change quant à la nature même de l'approche du jeu. En effet, on passe d'une approche systémique / stratégique du level design à une approche action. Intéressante visuellement, mais pas adaptée selon moi au jeu d'origine, qui a été entièrement pensé autrement. Cette caméra suivra (malheureusement) sa suite MGS4. Rien de dramatique cependant pour ce troisième volet mais un peu dommage. Ajout d'un multi (désactivé depuis), de mods sympa et surtout des 2 opus MG originaux de la MSX. Pour les fans.
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