METAL GEAR SOLID V - THE PHANTOM PAIN
Suggestions
NEVER BE GAME OVER
Iglou Sûrement le jeu que j'ai le plus attendu de ma vie de gamer. 4 ans de teasing de Kojima avec des trailers qui ont rendu dingues tous les fans de MGSV. Mon impatience était à son comble et le Kojimagate n'a fait que rendre mon attente encore plus insupportable. Le 1er Septembre est arrivé et le couperet est tombé. Alors que vaut le dernier MGS ? Je ne vais pas faire attendre plus longtemps, MGSV : The Phantom Pain est pour moi le meilleur jeu des dix dernières années et largement. En termes de gameplay pur, le jeu met une claque monumental à toute la concurrence. Le jeu ne prend pas le joueur par la main, à lui d'expérimenter le gameplay et les possibilités sont vraiment folles. Beaucoup de reproches ont été fait au scénario, car le joueur n'a pas eu ce qu'il voulait et je remercie Kojima pour ça, il n'y a rien de pire pour la créativité que de craquer sous la demande des fans (coucou MGS4). Le jeu trahit toutes les attentes des joueurs. Les fans attendaient la descente en enfer de Big Boss et il se retrouve à vivre leur propre descente en enfer. A 52 ans, Kojima et son équipe renvoient tous les autres développeurs à leurs chères études. « Did you rike it ? »
JEU DE L'ANNEE 2015
Twinsen Threepwood Je ne pouvais décemment pas éviter un avis sur MGSV, LE jeu de l'année 2015 à mes yeux. Au delà de tout ce qui a entouré le jeu à sa sortie, on assiste au baroud d'honneur de la série Metal Gear et à sa réinvention complète. Mieux, sur de nombreux aspects, c'est le jeu vidéo qui est ici réinventé. Œuvre maudite et inachevée, on ne peut sentir que de l'amour et de la frustration face à ce Metal Gear, qui est grand mais qui aurait pu être encore tellement plus. Après la meilleure introduction que j'ai jamais vue, on découvre un semi open world d'une intelligence redoutable car il offre une liberté incroyable au joueur en terme d'approches et de niveaux de jeu. Malheureusement incomplet en terme de zones, on fait forcément face à de la répétition. Mais quelles missions ! Quelles mise en scène de folie ! Quelle durée de vie ! (50h juste pour l'histoire principale) ! Le récit, forcément décousu cause open world, apporte néanmoins de belles réflexions et des personnages magnifiquement croqués. Enfin un mot sur la fin : Kojima réussit le tour de force de briser le 4e mur et de nous faire ressentir ce qu'est la douleur fantôme - the phantom pain - avec une Quiet inoubliable. Magistral.
CREATED BY HIDEO KOJIMA
Mérode Malgré son début fracassant et sa réalisation splendide, MGSV est un jeu aussi meurtri qu'ingénieux. Avec le retour de la Mother base permettant d'accueillir vos recrues, son gameplay émergent réinventant l'infiltration et les possibilités liées à l'open world, il est addictif et prenant. Sauf que le jeu est inachevé et ça se voit. Konami, prévoyant une sortie cross gen et fatigué d'attendre, n'a pas autorisé un nouveau report à Kojima, qui quittera l'entreprise à la fin du développement. Le jeu sort à l'été 2015 et se découpe en 50 missions se déroulant en Afghanistan et en Afrique. MGS oblige, on s'attend à une narration de qualité et hélas, c'est parfois assez décousu. Il faut écouter des K7 audio ou refaire des missions pour faire avancer l'intrigue, on ne croisera jamais un seul Afghan alors qu'on est en plein conflit contre l'URSS... La découverte d'une mission 51 dans un DVD bonus montre même des extraits d'une hypothétique vraie fin coupée au montage. Reste un jeu plein de bonnes idées avec de vrais moments de grâce, un système d'une rare intelligence procurant des sensations inoubliables et inédites, faisant passer au second plan toutes les autres maladresses.
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