MORTAL KOMBAT 3
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MORTEL FIASCO
Wizzy J'ai du mal à le croire, mais MK III sur Game Boy tutoie les mêmes sommets de nullité que le premier épisode sur ce même support. Toutes les améliorations apportées par le second ont été jetées à la poubelle, sans aucune raison. Déjà, le roster réduit est plus que décevant, avec des persos charismatiques manquants. Exit donc Liu Kang, Jax, Kung Lao et Nightwolf. En même temps, vu le résultat, je comprends qu'ils n'aient pas voulu participer à ce saccage. Les persos à l'écran sont méconnaissables, mal dessinés, en gris, sans cet effet tiré d'une photo propre à la série. Les décors sont inexistants, il n'y a même pas d'effort pour les suggérer et l'animation saccade horriblement. Les coups de base ne sortent pas, n'arrivent pas à sortir et quand ils sortent comme l'uppercut, ils mettent trois plombes à arriver au destinataire. C'est un fiasco total ! Pire que le premier, peut-être...
NON !
BillHimself Après un second épisode étonnement réussi sur ce support, voilà l’adaptation d’un MK3 qui renouvelait pas mal le roster et apportait quelques nouveautés en Arcade (dont les combos). Pour notre plus grand malheur, la responsabilité de l’adaptation change de mains pour atterrir chez les bras-cassés de Software Creations. Retour à la casse départ avec la plupart des défauts du premier opus : animation très moyenne, ralentissements fréquents, input lag de malade et impossibilité de sortir les coups spéciaux à la demande. Oubliez les fameux combos, ils n’existent simplement pas. Pour en rajouter une couche, les combattants, s’ils sont modélisés de manière décente, sont trop sombres, comme certains décors, rendant le jeu visuellement indigeste. Capacité de la console oblige, la moitié du roster a été sabré (ou a refusé de participer à ça), 8 sont néanmoins sélectionnables, ainsi que 3 niveaux de difficulté : amorphe, agaçant, injouable. Les musiques sont correctes mais ne vous donneront pas non plus une raison pour allumer la console. Mortal Kombat 3 est une bouse absolue sur Game Boy, restez sur le second volet, parfaitement jouable.
NON !
Twinsen Threepwood MK2 sur Game Boy n'était pas parfait, mais comme le dit BillHimself, il était étonnamment réussi. Les nouveaux guignols de Software Creations sont retombés dans les mêmes travers que l'équipe qui a réalisé le premier opus. Le principal problème est technique : le jeu saccade de ouf, le rendant quai-injouable. Pourtant, rien ne le justifie par rapport à la partie visuelle, c'est très moche tant au niveau de la modélisation des persos que des décors, une fois encore, faméliques. Je n'y vois qu'une origine : la musique, bien plus présente, et pour le coup réussie avec un thème principal accrocheur, mais qui semble bouffer toute la rame de la petite console. Voilà côté forme et technique. Côté fond, là encore c'est une déception. Le parti-pris est de renouveler quasi complètement le crew, et de ne garder que les nouveaux ou presque. Exit Liu Kang (pourtant un bon perso pour débuter) ou Scorpion (sérieusement?!). Ne restent que la belle Sonya / Kerri Hoskins, un Sub-Zero méconnaissable, et Kano. Place aux duo cyborg Laurel et Hardy et d'autres monstruosités à vite oublier. Aucun coup ne sort, la hitbox a de nouveau des problèmes majeurs. MK3 est un retour à la (médiocre) case départ.
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