R-TYPE
Suggestions
MYTHIQUE !
Blondex Sorti en 1987, le mythique shoot d'Irem a connu un très grand nombre d'adaptations sur différents supports – j'ai moi-même découvert le jeu avec la version Game Boy. Au final, rien ne vaut l'original sur arcade et sa difficulté légendaire ! Même après toutes ces années, R-Type dégage toujours autant de classe : serait-ce grâce au design si particulier du vaisseau de combat, le R9 ? Ou plutôt les boss mémorables ? A moins que ce ne soit le fameux module, qui ne fait pas qu'octroyer une puissance de feu supplémentaire ou constituer un bouclier, mais peut aussi être lancé en éclaireur pour attaquer les ennemis ou être fixé à l'arrière du R9. Cette innovation ainsi que le rayon de charge, confèrent à R-Type une dimension stratégique que n'avaient pas encore ses glorieux modèles, comme Gradius. Même si les deux premiers niveaux restent classiques et assez faciles, la suite se corse très rapidement, notamment parce qu'il est vital de gérer correctement le module et de collecter les bonnes armes au bon moment. Le 3ème niveau consistant en l'attaque d'un vaisseau de guerre ennemi reste en ce sens un vrai modèle. Malgré sa difficulté extrêmement frustrante, R-Type a vraiment bien vieilli !
OUI !
jumpman Honte à moi. Il m'aura fallu attendre plus de 20 ans pour enfin découvrir R-Type dans sa version arcade... Et malgré son grand âge, je dois bien avouer que ce shoot m'a scotché. Premièrement, de par sa réalisation qui, aujourd'hui encore, laisse admiratif, avec des sprites fins, parfois énormes et souvent nombreux. Des décors assez basiques certes, mais qui plongent le joueur dans cette ambiance "spacio-bio-mécanique" et une bande-son réussie. Deuxièmement, de par son gameplay, qui va donner la part belle à la technicité, avec l'utilisation du module (une grande première en 1987 !) qu’il va falloir appréhender, du "beam" par fois salvateur et des différentes armes à disposition. Le vaisseau réagit parfaitement quant à lui. Et enfin, troisièmement, par sa grosse difficulté ; Celle d'un jeu ne pardonnant rien et qui, à la moindre touche, vous renverra au dernier checkpoint et à poil. Dur. Et s’il est parfois décourageant d'avancer dans R-Type, sa réalisation brillante et son gameplay intelligent font que l'on y revient sans cesse et avec plaisir. Irem a tout simplement marqué l'histoire du shoot avec son R-Type ! Une légende.
OUI !
Mérode R-Type est un shoot d'Irem qui, il faut bien l'avouer, est avant-gardiste pour son époque. Novateur et très élégant, il s'impose dès la sortie en 1987 en arcade comme une référence. Illustre par sa technique pour un jeu de la fin des années 80, R-Type dispose également d'un level design bien travaillé et qui pousse son joueur à la plus grande minutie. Véritable test pour la patience, le jeu est d'une extrême difficulté et c'est peut-être là son plus grand "défaut". Bien des joueurs et des joueuses voulant s'y mesurer de façon réglementaire lâcheront le pad avant les crédits. La plus grande idée du jeu, c'est bien sûr son célèbre module qu'on récupère via des bonus et qui peut se lancer sur les ennemis et se rattacher au vaisseau soit par devant, soit par derrière. La gestion de cet élément est indispensable à la victoire pour certains passages. Ce module peut visuellement dérouter tant il est gros comparé au fameux vaisseau bleu qui fait office de hitbox. Cette notion au départ frustrante demandera un temps d'adaptation et quelques morts contre les murs pour assimiler les distances. Outre ceci, R-Type est un classique du genre.
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