SHADOW OF THE TOMB RAIDER  
Suggestions
OUI !
Romain Shadow of the Tomb Raider vient clôturer la trilogie qui avait débuté en 2013. Cette fois, la jolie aventurière part dans une aventure sur le thème des Mayas. Si le premier épisode avait permis de donner un coup de neuf à la série, on ne pourra pas en dire autant de cet épisode. Ce 3ème volet ressemble quand même beaucoup aux deux précédents, cependant l'ambiance qui s'en dégage est vraiment très réussie. Entre les décors de jungle, les temples, les énigmes, et même des passages sous l'eau (avec les fameux piranhas qui ne souhaitent faire qu'une seule bouchée de Lara), c'est certainement l'épisode de cette trilogie qui se rapproche le plus de l'ambiance qu'on pouvait trouver dans les aventures originales de la jeune Lara Croft. En ligne droite, le jeu peut se terminer rapidement (compter 9-10 heures), mais on y trouve de nombreux objectifs secondaires qui permettront d'y passer plus de temps. A noter aussi que la difficulté peut-être réglée sur 3 critères différents (combats, exploration et énigmes), de quoi ajuster le jeu comme bon nous semble. Shadow of the Tomb Raider n'est certainement pas l'épisode de la nouveauté, mais propose quand même là une bien belle aventure !
OUI, MAIS...
Iglou Après un deuxième épisode assez décrié par la presse ou par les joueurs, Square Enix a décidé de passer le développement à Eidos Montréal. Lara Croft va devoir cette fois-ci mettre un terme à une apocalypse Maya. Passons directement à ce qui fâche le plus : le scénario. C'est bien simple, on n'y comprend pas grand chose, c'est très mal écrit, Lara n'a aucune évolution, et elle en devient même insupportable par moment. C'est vraiment dommage quand on sait que le reste du jeu est de bonne facture, car oui, le jeu en lui-même est vraiment bon. La grosse différence entre les deux premiers épisodes et celui-ci, c'est le rythme : alors que les deux premiers étaient des jeux avec beaucoup de combats, ce Shadow réduit drastiquement le nombre de gunfights. Exit aussi les mobs en armure increvables, vous pourrez tuez tout le monde quasi d'un coup, même avec une simple flèche. De plus, le jeu est beaucoup plus concentré sur l'exploration, avec des tombes vraiment intéressantes à visiter. Malheureusement, on n'échappe pas à des bugs assez gênants, l'impossibilité d'avoir une mini map, des approximations de jouabilité. Tomb Raider est donc un bon jeu, mais on est loin de l'excellence attendue.
OUI !
Twinsen Threepwood Profitant d'une édition GOTY enfin disponible, je me lance dans cet ultime épisode de la trilogie-reboot des aventures de Lara Croft. Le jeu a depuis été un échec, et honnêtement, ce n'est pas mérité. Clairement, ce 3e opus est pour moi le meilleur épisode. Oui, il y a un sentiment de redite énorme des deux précédentes aventures, qui sont reprises jusqu'à la trame et la construction. Oui, il y a des moments incroyablement "What the fuck" une fois encore. Oui, Lara est tout simplement insupportable, détestable, méprisable, tout comme l'est son toyboy-victime, Jonas, pire friendzoné ever. Seulement voilà, le jeu a enfin un bon tempo, un vrai effort dans la mise en scène et sa narration (à ne pas confondre avec le scénario, toujours médiocre). Exit les gunfights stupides, place à une vraie intelligence de jeu dans son déroulement, son exploration et ses tombeaux, qui sont le véritable sel de cette aventure. Enfin, le jeu est visuellement très beau, mention spéciale au travail sur les lumières. Il y a aussi beaucoup à faire dans les quêtes. Au final, si on fait fi des espoirs initiaux, Shadow of the Tomb Raider fait le taf. Un petit "Oui", certes, mais un "Oui" quand même. Pas mal !
OUI, MAIS...
Mérode Dernier opus de la trilogie rebootée par Square Enix, ce Shadow of the Tomb Raider change pas mal de ses prédécesseurs. Ayant aimé le 1er et globalement apprécié le second, ce 3e épisode est une semi-déception. Ces 2 aînés étaient finalement assez simples dans leur conception et allaient à l’essentiel, à savoir des jeux structurés de façon linéaire et orientés action-shooter, le tout ponctué de quelques énigmes et phases d'explorations. J'avais beaucoup aimé le feeling global pour son côté action. Pour ce numéro 3, l'aspect palais-énigmes est bien plus poussé et c'est une réussite. Cependant, le jeu a changé de formule et se structure autour d'un hub central et des zones périphériques. Les objectifs demandés, au delà des palais à explorer, manquent de rythme, sont faciles, et l'ennui se fait sentir. Ajouté à ça, la promesse lors des trailers d'un gameplay jouant sur l'infiltration n'est pas tenue. Pire même, les phases actions passent au second plan et n'exploitent pas une jouabilité pourtant prometteuse. Techniquement par contre, le titre est élégant et le final est visuellement impressionnant. Dommage donc de ne pas avoir pu marier exploration, action et rythme soutenu.
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