SHOVEL KNIGHT DIG  
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OUI !
Blondex Shovel Knight devient une licence, et après le puzzle game Pocket Dungeon, le chevalier revient dans un pur roguelite développé par Nitrome, un studio spécialiste des jeux smartphones. Avec son visuel plus 16-bits, Dig n’est toutefois pas la suite attendue, mais bien un spin-off ; une petite déception largement atténuée par le défi proposé. Inspiré de Downwell mais nettement moins punitif, ce jeu fait appel aux compétences premières de son héros : creuser ! Car pour rattraper le vil Drill Knight qui lui a dérobé son trésor, Shovel Knight devra user de sa pelle pour descendre toujours plus dans les différents niveaux. Bien qu’il s’agisse d’un roguelite – donc punitif par nature – Dig présente toutefois des premiers niveaux accessibles. Ce n’est qu’après que le challenge se corse vraiment : il faudra franchir un vrai mur de difficulté et subir quelques échecs avant de prendre la mesure du jeu. Si la génération aléatoire des niveaux offre d’innombrables situations qui renouvellent avec brio chaque partie, l’histoire plus sommaire n’apporte rien d’aussi intéressant que les précédents jeux de la série. Le seul reproche que j’aurais finalement à faire à ce très bon jeu.
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