SONIC AND KNUCKLES
Suggestions
OUI !
BustaJa Sonic revient pour son 4ème opus sur MegaDrive. Un nouveau personnage est désormais jouable: Knuckles ! En effet, l'un des "méchants" de Sonic 3 est le "petit nouveau". L'histoire est des plus classiques chez Sonic : Robotnik vole les émeraudes du Chaos, et Sonic est bien décidé à les lui reprendre. Mais intervient aussi Knuckles qui barre plus ou moins la route de Sonic. Sonic, comme d'habitude, a une maniabilité propre : il est rapide et agréable à jouer. Knuckles est à peu près comme Sonic mais possède un avantage : il sait voler quelques secondes et grimper au mur. Cela donne un charme supplémentaire à ce titre fort beau graphiquement, et la rapidité du jeu est omniprésente. Autre nouveauté, mais plutôt au niveau de la cartouche : si vous avez Sonic 2 ou 3, vous avez la possibilité de jouer avec Knuckles dans Sonic 2 ou 3 ! Comment ? Un slot sur la cartouche ! Chose magnifique et révolutionnaire, hélas utilisée que pour ce jeu. En tout cas, Sonic & Knuckles est un sublime jeu !
OUI !
Clad Quatrième opus de la série Sonic, ce volet est le plus abouti graphiquement. Sonic et Knuckles unissent leurs forces pour vaincre le Dr. Robotnik dans une nouvelle aventure aux possibilités illimitées. Vous découvrirez la puissance des poings de Knuckles, son super vol plané et son habilité à escalader les murs, ou alors vous utiliserez la vitesse légendaire de Sonic. Il y a deux points qui retiennent l'attention dans ce résumé, et le premier est Knuckles. Eh oui, le méchant de Sonic 3 vous aide dans votre quête ! Le second point, ce sont les nouvelles capacités de Sonic qui vous permettront, avec l'aide de nouvelles télés, d'aller dans l'eau sans vous noyer, d'attraper les anneaux sans les toucher et d'accélérer dans les airs grâce à la boule de feu. En conclusion, que du bonheur !
OUI !
Kakulakian Avec Sonic and Knuckles, Sega démontre encore une fois qu'il est un artisan du jeu vidéo pour qui l’innovation est un challenge constant. Ainsi, Sonic and Knuckles, outre le fait d'être un jeu à part entière dans lequel vous pouvez incarner tant Sonic que Knuckles, est également l'expression de cette volonté innovante. En effet, grâce à la technologie du "lock-on", Sonic and Knuckles devient l’add-on de Sonic 3. Cette "fusion cartouchienne", nous offre alors LE Sonic 2D absolu, tel que les concepteurs l'ont imaginé dés les premiers développements de Sonic 3. Respectant la charte graphique et sonore de ce dernier, la Sonic team parachève l'œuvre en proposant des zones d'une richesse incroyable à l'architecture très travaillée, ainsi que des challenges encore plus relevés. Mais non content de transcender Sonic 3, Sonic & Knuckles peut également être adjoint à Sonic 2 pour devenir Knuckles the Echidna in Sonic the Heghehog 2 et dans lequel Knuckles se substitue à Sonic, vous faisant vivre une aventure différente de l’originale, de par les pouvoirs de Knuckles. Innovant et surprenant à plus d’un titre, Sonic and Knuckles est une cartouche qui a fait date dans l’histoire du jeu vidéo !
OUI !
Kim Rien à dire, sans doute le meilleur épisode des aventures du hérisson bleu ! Sega a fait très fort à tous niveaux, et innove sur le support ! Plus qu'une cartouche, elle permet de combiner les précédents aventures (ne revendez surtout pas les n°2 et 3 !) avec les services du nouveau venu, Knuckles ! Ainsi, l’échidné rouge pourra être piloté dans tous les niveaux de Sonic 2, mais surtout dans le dernier épisode en date, dans de nouveaux stages ahurissants (totalisant 14 étapes !). Le pack "S&K" ré-apporte ce qu'il manquait d'intérêt dans le troisième, c'est à dire une durée de vie impressionnante bourrée de rebondissements, les 3 héros disposant de leur trames respectives, une nouvelle transformation, de nouveaux boss et bonus stages... Bref, un opus incroyable, graphiquement similaire au numéro 3, doté d'un punch supplémentaire grâce aux compositions musicales inédites (vive les niveaux Lava Reef et Flying Battery !). A noter que la cartouche seule dans votre MD vous servira à accéder à un menu aux innombrables bonus stages !
OUI !
Satanos Sonic et Knuckles, l'ultime aventure "classique" de la bande hérissée sur la Megadrive ! C'est en apparence une simple suite dans la même lignée : aventure de plateforme rapide et dynamique, sur des musiques rythmées. ici, Tails disparait au profit de Knuckles, mais le multijoueur disparait aussi. Mais Sega frappe un grand coup, la cartouche dispose d'un capot amovible ! On peut en effet y insérer d'autres cartouches, en l'occurence Sonic 2 ou Sonic 3. Pour quoi faire ? Et bah pour Sonic 2, on revisite entièrement les niveaux en jouant Knuckles. Celui-ci pouvant s'accrocher au mur et planer, de nouvelles zones deviennent accessibles et la jouabilité s'en trouve carrément changée. Pour Sonic 3, les deux aventures ne forment qu'un seul grand épisode jouable avec Sonic, Tails ou Knuckles. L'innovation aurait mérité d'être réutilisée, dommage, sinon on trouve ici un super hit de la Megadrive !
INCONTOURNABLE !
Wizzy Sonic and Knuckles est un épisode à part de la série des Sonic, à la fois suite et Add-on à Sonic 3... Mais il inclut de telles nouveautés qu'il dépasse toutes les attentes. Avec des niveaux très longs, particulièrement bien construits, les plus aboutis qu'ait connu la série, on découvre un Sonic faisant la part belle à l'exploration réfléchie, rendue délicate par le nombre surprenant de pièges. Le côté "Montagne Russe" speed et grisant des Sonic n'est pourtant jamais dénaturé. Bien au contraire, de la forêt automnale (et son décor étonnamment peu flashy) au sanctuaire par delà les nuages en passant par les Pyramides de l'Egypte, on traverse l'écran dans des loopings délirants, jamais vus, avec un plaisir sans cesse renouvelé par une myriade d'inventions (level-design dément et effets graphiques clinquants). Mieux encore (s'il est permis d'être encore plus enthousiaste) : avec la cartouche Lock-on, S&K nous permet de jouer Sonic 2 & 3 avec un tout nouveau personnage jouable, Knuckles, le drôle de hérisson rouge qui pourra s'accrocher aux parois avec ses poings. Et de compiler l'épisode 3 et celui-ci en 1 seul et IMMENSE jeu (14 niveaux, beaucoup d'émotions à la clé !).
CULTE !
Twinsen Threepwood Je rejoins mes collègues pour dire qu'on a ici tout simplement le meilleur Sonic jamais réalisé, juste après Sonic 2 ! Épisode un peu étrange car sans réel début, on a en fait la suite directe, ou plutôt la partie finale qui aurait dû être incluse dans Sonic 3. Avec M. Jackson et son compositeur favori à la BO (si si !), la musique dépote ! Réalisé par une équipe américaine, le jeu propose un design des persos plus occidentalisés, ce qui peut perturber quand on voit la tête de Sonic.Il n'empêche que pour tout le reste c'est juste magnifique : couleurs sublimes, profondeurs de champs à 2 voire 3 plans, des animations en veux-tu-en-voilà, des niveaux qui n'ont jamais été aussi variés et gigantesques, on a peut être le plus beau jeu MD sous les yeux. L'aventure est en revanche un chouilla déséquilibrée entre les deux personnages principaux : le jeu est en effet beaucoup plus long avec Sonic qu'avec Knuckles. Le jeu va aussi un peu moins vite que Sonic 2. Néanmoins, de gros efforts ont été déployés dans la mise en scène, la meilleure des Sonic MD. Enfin, mention spéciale pour les zones cachées d'accès aux bonus stages -les emplacements sont retors- et pour Super Sonic, magnifique !
CHEF D'OEUVRE !
Mérode A cette époque Sega se permettait tout, alors pourquoi ne pas sortir en octobre 1994 une cartouche sur laquelle il était possible d'en insérer une autre (le lock-on), et ainsi combiner 2 jeux pour n'en faire qu'un seul ? Seconde partie du diptyque Sonic 3, Sonic & Knuckles prend toute sa majesté quand il est combiné au 3. Il met alors en place un jeu immense, avec toute une narration à travers son level design sur la menace de Robotnik et de l'Oeuf de la mort (sorte d'étoile noire). Ce n'est pas moins de 7 nouveaux stages qui viennent succéder aux 6 premiers du 3, rejouables également avec Knuckles. 7 émeraudes de plus à récupérer (pour un total de 14) débloquent une transformation allant au delà du Sonic d'or et poussant la vitesse du gameplay au maximum possible, et ceci pour les 3 personnages. Le jeu est également différent si vous jouez Knuckles. Mais la véritable conclusion se débloque avec Sonic en possession des 14 pierres, unique façon d’accéder au Doomsday Zone et à l'émeraude mère. Avec ces stages mythiques comme Lava Reaf, Hidden Palace ou encore Death Egg Zone et son OST inoubliable, Sonic & Knuckles est, une fois fusionné à son aîné, un monument du jeu de plateforme.
UN TRES TRES GRAND JEU !
Julius Je rejoins les avis précédents : Sonic & Knuckles est une bombe, et pas une petite. Le jeu, qui se veut la suite de Sonic 3, est non seulement jouable en solo, et même si on se demande où est Tails, l'aventure de Knuckles, un peu courte, vaut quand même le coup. Mais avec Sonic, nous avons droit à ce qui est sans doute une de ses meilleures aventures ! Les zones sont aussi vastes que dans Sonic 3, et le final avec le hérisson bleu s'avère épique. Certaines zones, comme Sky Sanctuary, auront marqué aussi bien les joueurs que la saga elle-même. Mais le point fort de la cartouche, c'est le Lock-On : si on met Sonic 2, on y joue avec Knuckles. A part pour quelques vies haut perchées, ça ne change pas fondamentalement le jeu. Mais si vous mettez Sonic 3, alors là, vous avez LE jeu de plates-formes-action de la Megadrive. Les deux jeux forment un tout, d'une vastitude sans bornes, des secrets à foison, 14 émeraudes (qui débloquent les formes "hyper") et aussi une narration tellement bien faite qu'on n'a pas besoin de texte pour comprendre l'histoire. Le tout avec une réalisation magnifique et des musiques inoubliables. Comme ce jeu, un des plus grands de son époque et de son genre.
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