STREET FIGHTER II  
Suggestions
TENTATIVE RATEE
Blondex Pouvoir jouer à SF2 n'importe où, un rêve qu'on imaginait impossible du temps de la Game Boy, du fait des limitations techniques de la portable. Eh bien Capcom tenta le pari, en proposant un SF2 version "light" excluant Honda, Dhalsim et l'espagnol Vega, mais dont les personnages restants bénéficient de coups spéciaux hérités de Super SFII. Très curieux vis-à-vis de cette adaptation audacieuse, j'avais à l'époque suivi Capcom dans ce drôle de défi en parfaite connaissance de cause ; c'est-à-dire que j'aurais fermé les yeux sur les nombreux manques de cette version, à condition de qualité. Seulement voilà, cette qualité n'est hélas pas au rendez-vous, malgré les graphismes monochromes fins, malgré la taille convenable des combattants, malgré un réel effort d'adaptation, malgré les musiques bien remixées à la sauce GB. En cause, la maniabilité tout simplement atroce, due non pas au nombre restreint de boutons (la durée de pression détermine la puissance du coup), mais bien à une animation ultra-saccadée, aussi fluide que la version en jeu électronique de Tiger, et ruinant à peu près tout le sel des combats. Quasiment injouable, SF2 GB ne mérite pas autre chose que l'oubli.
OUI, MAIS...
BillHimself Adapter Street Fighter II sur Game Boy est un sacré challenge et ne peut se faire qu'au prix de certaines concessions. Mais globalement, le résultat n'est pas si mauvais. Côté personnages, exit Vega, Honda et Dhalsim, mais les 9 personnages restant sont tous jouables. Exit aussi les voix digitalisées ou les stages bonus. Les coups spéciaux sont bien présents et sont étonnamment faciles à sortir. Jouer à 2 boutons demande un temps d'adaptation, la force des coups dépendant du temps de pression sur les boutons. Les graphismes sont plutôt réussis et les sprites de taille respectable, une différenciation des vêtements lors de combats entre personnages identiques manque. Les musiques sont de bonne facture pour la Game Boy et les thèmes mythiques du jeu sont bien présents. Le point noir concerne l'animation : certains mouvements sont peu détaillés et l'action est parfois difficile à suivre. Malgré tout, ceci reste jouable. Avec 3 modes de jeu (normal, versus, survival) et 9 fins différentes à découvrir, ce Street Fighter II est un bon divertissement pour tout joueur n'ayant pas accès aux autres versions sur consoles de salon.
OUI, MAIS...
Twinsen Threepwood Alors là, je rejoins la Team BillHimself : Street Fighter II GB m'a étonnamment plu ! Testé en émulation en version Super Game Boy, je découvre un Street Fighter intelligemment adapté aux capacité de la portable : exit certains personnages (mais 3 boss sont jouables), des graphismes fins et détaillés (mais qui font l'impasse sur les foules ) des persos bien dessinés et de bonne taille, tous les mouvements sont ceux du jeu de base, les coups spéciaux sortent super facilement (avec les manip' d'époque malgré 2 boutons : chapeau !) et la musique rend super bien ! Cerise sur le gâteau : un mode survie (inédit) et un mode 2 joueurs en câblé : autant vous dire qu'à défaut d'avoir une console de salon, c'est ZE cartouche sur GB à avoir pour jouer avec un copain. Alors que lui reprocher ? Un crew moins fourni, et surtout une animation hyper saccadée, mais honnêtement on s'y fait très vite et à aucun moment, je ne me suis senti gêné par cela en jouant. SFII GB est une version certes bien plus modeste, mais honnêtement, le plaisir du jeu s'est avéré étonnamment intact. A noter que le jeu offre un niveau facile pour les noobs comme moi. Un vrai petit miracle.
OUI, MAIS...
Romain Quand j'ai découvert Street Fighter II sur Game Boy, il y a une chose à laquelle je ne m'attendais pas, c'est la fluidité du jeu qui est plutôt mauvaise. Trois images par secondes, ça fait une sacrée différence avec ce qu'on pouvait alors voir sur les versions consoles de salons. Mais mis à part ça, je dois reconnaître que j'ai plutôt bien aimé également cette version portable. Même si on ne dispose pas de tout le contenu de la version originale, les graphismes sont plutôt de bonne facture, on reconnaît parfaitement chacun des personnages, ainsi que les décors. Même si la fluidité n'est pas exemplaire, le fait de pouvoir régler la difficulté permet de profiter un peu mieux du jeu, et surtout la jouabilité est très correcte, avec des coups spéciaux qui sont assez simples à sortir. En plus de ça, les musiques rendent plutôt bien sur la portable de Nintendo. Ce n'est probablement pas le meilleur jeu de combat, mais ça en fait une conversion plutôt correcte et assez sympa à jouer !
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