SUPERMAN  
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NON !
Wizzy Paru en 1979 sous une pluie de critiques élogieuses (sans ironie), Superman bouleversa à sa manière le jeu vidéo. C'est un des premiers jeux à proposer une exploration libre, la pléthore d'écrans qui s'offre à nous constituant avec un peu d'imagination la ville de Metropolis (comme un proto-monde ouvert). Une fois qu'on passe dans la cabine de téléphone et qu'on revêt notre costume moulant, on peut donc voler sans contrainte. Et du coup, on fait ce que fait Superman dans la vraie vie : on ramasse les méchants à la pelle pour les livrer à la police, on soulève des morceaux de pont pour reconstruire l'édifice plus loin, et on kidnappe des jeunes dames. Néanmoins, les changements d'écrans sont abrupts, les décors changent du tout au tout et tout apparaît comme aléatoire. Comment se repérer dans cette ville si tout change, sans aucune logique, à chaque changement d'écran, si tout relève du hasard ? Je pose la question, car le jeu finit par devenir amusant pour de mauvaises raisons. Superman a comme perdu sa boussole, c'est du grand n'importe quoi.
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