TEENAGE MUTANT HERO TURTLES - THE HYPERSTONE HEIST  
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OUI, MAIS...
Blondex Profitant d'avoir mis fin à son accord d'exclusivité avec Nintendo, Konami a ainsi porté nombre de ses licences sur la 16-bits de Sega, notamment les Tortues ninja. La bonne nouvelle, c'est qu'il s'agit d'un jeu spécialement développé pour la Megadrive ; la mauvaise, c'est que ça ressemble tout de même beaucoup à l'excellent Turtles in Time... en moins bon. En fait, hormis un 3ème stage très réussi et original dans un cadre japonisant, tous les autres niveaux donnent un fort sentiment de déjà-vu, quand il ne s'agit pas d'adaptations quasiment sans modifications de Turtles in Time (notamment le Technodrome et le combat final contre Shredder). Il aurait tout compte fait mieux valu que ce TMHT Megadrive soit clairement une adaptation de Turtles in Time, plutôt qu'une pseudo-production originale qui propose des niveaux moins palpitants et donne l'impression d'une adaptation qui n'ose pas dire son nom. Pour autant, trêve de sévérité, le jeu n'a rien sacrifié du punch et du fun de la série, et les ennemis sont également plus agressifs, rendant du même coup la partie un poil plus difficile. Et à deux joueurs, aucun soucis, Hyperstone Heist assure.
OUI, MAIS...
VEGETOX J'ai joué à ce jeu étant jeune. Possédant avec mon frère une SNES avec Turtles in Time, et nos cousins une Megadrive avec Hyperstone Heist, on s’échangeaient les consoles pendant plusieurs mois. J'ai toujours été mitigé sur ce jeu, et c'est encore le cas aujourd'hui, car comme l'a écrit Blondex, ça sent le déjà vu, que ce soient les niveaux et les boss. Ils n'ont même pas pris la peine de changer le début de l'histoire : Shredder vole la Statue de la Liberté, exactement comme dans Turtles in Time. Whaaa, quelle originalité ! Après, le jeu est loin d’être mauvais, surtout à deux joueurs. Il est super fun, on dézingue les soldats du clan des foot à tout va, et ça c'est cool. En bref, un bon petit jeu très sympa, dommage qu'il ne se soit pas plus détaché de son grand frère Turtles in Time.
MOUI...
jumpman Eh bien moi, j'ai apprécié cet épisode quelque peu différent. Certes, il ne remplacera pas Turtles in Time dans mon cœur de joueur, mais il offre une nouvelle lecture, une nouvelle aventure, tout en reprenant les éléments du jeu d'origine. Et perso, à l'heure des jeux multi-supports qui ne se démarquent plus, je salue l'initiative ! Pour autant, ce Hyperstone Heist possède quelques tares qui peuvent crisper. Ainsi, la difficulté du soft est revue à la hausse avec des ennemis bien plus actifs. Mais c'est surtout le gameplay qui me pose problème, avec le dash qui ne se fait plus automatiquement comme dans l'épisode SNES et qui, du coup, est difficile à utiliser. Idem pour les choppes, pas faciles à placer, et le jet d'ennemi absent de cette version. La bande-son est également moins mélodieuse. Mais Mega-Drive oblige, le jeu est un poil plus rapide, plus pêchu. Pour le reste, nous sommes en terrain (presque) connu avec des stages inédits et des morceaux de stages repris à Turtles in Times. Bref, un bon palliatif à l'adaptation SNES !
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