THE KING OF FIGHTERS 95
Suggestions
OUI !
Kim Le groupe SNK nous a habitué à ce genre de prolongement, la suite de KOF '94 sort donc logiquement un an après. Cet opus de 1995 reprend ce que le précédent avait laissé en suspend, tout en y ajoutant son lot de nouveautés ! Kyo a enfin trouvé son rival, le diabolique et charismatique Iori Yagami, ce dernier faisant partie d'une petite liste de nouveaux venus, et surtout la possibilité d'éditer nos équipes nous est enfin offerte ! Vive les versus ! La "Sport Team" disqualifiée est ici remplacée par une "Bad Guy Team" frémissante composé de Billy Kane, Eiji Kisaragi (d'Art of Fighting) et donc de Iori. Composition plutôt originale, car directement en lien avec les héros principaux, à savoir respectivement Terry, Ryo et Kyo. Les graphismes sont toujours aussi beaux et ont notamment gagné une fluidité incroyable, preuve de la puissance du jeu (250 Megas !). Une envergure plus conséquente donc, au vue également d'un style bien plus impressionnant qu'auparavant que ce soit dans les techniques de haute voltige, le son ou encore le boss qui vous attend ! KOF '95 est renversant, prenant et dévastera pour sûr, tout sur son passage ! "Prepare yourself !"
OUI !
Blondex KOF 94 venait dynamiter les codes du jeu de baston en proposant à la fois du combat par équipe de 3, et un joyeux mélange des différentes séries de SNK. Sa suite, KOF 95, allait donner à SNK une longueur d’avance sur Capcom, tant le menu proposé pour l'époque était impressionnant. En effet, KOF 95 corrige les défauts du 94, comme la possibilité d’éditer son équipe de combattants, et surtout en virant la pitoyable US Team par une véritable équipe de tueurs (l’emblématique Iori y fait sa première apparition). Si le jeu pâtit d’animations perfectibles – les progrès étant tout de même sensibles – les combats sont très rythmés, avec des graphismes animés en arrière plan, des bruitages convaincants, ainsi que des efforts d’innovations sur les arènes de combat. Cerise sur le gâteau, le casting varié de 26 combattants reste aujourd’hui encore très impressionnant par l’équilibre (peu fréquent) entre quantité et qualité. Évidemment, KOF 95 est aujourd’hui noyé parmi ses suites et n’est objectivement pas le meilleur de la série. Pourtant, ce volet est sans doute celui que je continue de préférer. Peut-être parce que les aventures de Kyo ne m’ont jamais trop intéressé !
LA CONFIRMATION.
jumpman Après un premier épisode qui révolutionna le genre, SNK nous pondit une suite avec toutefois quelques belles améliorations à la clé. La première, et pas des moindres, est celle de pouvoir enfin créer sa propre équipe. Joie et bonheur ! Pour le reste, vous aurez droit à des graphismes légèrement améliorés et quelques menus changements dans le gameplay et le roster. KOF ‘95 est toujours aussi fun à jouer malgré son grand âge ! Il faut dire que SNK mettait les p'tits plats dans les grands à cette époque. Ainsi, ce KOF propose une réalisation soignée, avec ces décors pleins de vie et regorgeant de détails. Sa bande-son -percutante- fait le job, et seule l'animation d'époque, pourrait être sujet à critique aujourd’hui. Ce deuxième épisode surpasse le premier, tout en gardant ce style particulier propre aux jeux de baston SNK du début des années '90. Donc oui, ce KOF '95 reste une valeur sûre sur Neo-Geo et dans le monde de l’Arcade en général !
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