THUNDER PAW  
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OUI, MAIS...
Wizzy Vu le recul à chaque tir de notre cabot et la portée limitée de notre première arme, Thunder Paw est un run and gun pas comme les autres. Il va nous obliger à gérer au mieux l'espace lors des combats, comme de surveiller nos arrières (le vide insondable derrière nous notamment) tout en s'adaptant à l'ennemi. Des méchants pâbos, parlons-en : allant du cochon pas content, marchant tout droit, au nounours casqué muni d'un bouclier, sans parler du terrible chat sniper, juché sur sa plate-forme mobile. Les différentes armes obtenues au fil des niveaux nous permettent de varier nos approches et les boss, sympathiques, exigent une pincée de jugeote pour pouvoir les abattre. Thunder Paw est intéressant, mais il manque vraiment d'être mémorable. Le pixel art est du genre passe-partout, pas très inspiré et un peu terne. Les niveaux s'enchainent et se répètent sans variété côté objectifs (vider les niveaux en boucle). Mais surtout la replay value, une fois le jeu fini au bout de 3h, est nulle.
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