TOMB RAIDER III - LES AVENTURES DE LARA CROFT  
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OUI, MAIS...
Wizzy Lara Croft est à la recherche de quatre artefacts disséminés aux quatre coins de la planète. Pour cette aventure dépaysante, le moteur 3D d'origine a gagné en détails, avec des décors variés et étonnants pour l'époque. De la Jungle des Indes aux îles du Pacifique, de cette bonne ville de Londres aux mines de l'Antarctique, Lara Croft voyage et nous avec. En revanche, le nombre de bugs d'affichage ou de caméra peut effrayer le joueur habitué au confort visuel des jeux récents. Côté jouabilité, s'il est possible de conduire des véhicules (au hasard du quad ou du kayak), Lara n'a pas gagné en souplesse depuis le premier épisode. Et c'est bien dommage car Tomb Raider III est très difficile, et ce dès le premier niveau. Les énigmes sont tordues, les pièges sadiques pullulent (d'une manière presque exagérée) et le moindre faux pas est sanctionné d'une mort affreuse. Dur dur de m'y remettre aujourd'hui...
VICE RAIDER
Julius Tout comme Wizzy, je suis plus circonspect sur ce troisième épisode de Tomb Raider. Certes, c'est sans doute l'aventure la plus dépaysante, et on peut choisir entre trois niveaux après avoir franchi le premier, l'Inde. Le jeu est encore plus joli qu'avant, c'est une certitude, et certains décors sont splendides pour de la PS1. Mais voilà : les bugs d'affichages sont légion, l'IA adverse n'a pas évolué depuis le premier. Mais surtout, TR 3 n'est pas difficile, il est VICIEUX. Les énigmes sont à se faire damner un prêtre, et certaines réclameront une patience de moine Zen pour pouvoir être résolues. Et ce sans compter les pièges qui sont le plus souvent mortels. Dès le premier niveau ! Bon sang les gars ! Et qui a eu l'idée d'enlever la sauvegarde à volonté ? Ici vous devrez trouver des cristaux, pour les utiliser ensuite où vous voulez... enfin presque, parce que sauvegarder à certains endroits pourra planter votre partie ! Les niveaux sont de plus immensément longs. Je n'ose imaginer l'état dans lequel vous serez lorsque vous terminerez l'aventure. Eidos semble avoir oublié que le trop est l'ennemi du bien. Un épisode pour joueurs patients.
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