TWELVE MINUTES  
Suggestions
NON !
Iglou Un homme piégé dans une boucle temporelle dans son appartement, essaie de sauver sa femme d'un meurtrier. Il a 12 minutes pour réussir. Voici le pitch de départ du jeu. Difficile bien sûr d'en dire plus sans vous spoiler, car l'histoire est un des moteurs du soft pour vous garder devant votre console. Autant le dire tout de suite, je n'ai pas aimé Twelve Minutes. Vous vous souvenez des anciens LucasArts ? Où on pouvait rester des minutes ou des heures coincé mais où on était libre d'expérimenter n'importe quoi ? Eh bien dans 12 Minutes, il y a le même genre d'énigmes, mais il faudra recommencer loop après loop en refaisant les même actions jusqu'à l'indigestion pour espérer trouver la solution. La frustration prend souvent le pas sur le plaisir de résoudre l'énigme, tout comme ces moments où le héros a la réponse à la solution, mais où le jeu ne vous propose pas de parler car pour lui, ce n'est ni le bon moment ou la bonne configuration : ridicule, et frustrant aussi. Quant à l'histoire, si elle m'a tenu en haleine, tout s'effondre lors d'un dernier tiers vraiment bizarre. Le jeu n'a pas fonctionné sur moi, mais libre à vous de vous laisser tenter : peut-être allez-vous l'adorer.
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