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On connaît Capcom et sa manie des versions successives d'un même jeu. Après des éditions Super et Arcade, Ultra SF4 est donc la version définitive (promis juré !) ; en apportant 5 persos supplémentaires de différents horizons (de Final Fight à SF3), le casting atteint le chiffre faramineux de 44 combattants... avec inévitablement quelques doublons contestables dans le lot (Oni, Decapre...) et une bonne dose de recyclage (décors et 4 combattants) du crossover SF X Tekken. Forcément, le généreux contenu, la multitude de stages ainsi que les affinements de gameplay (dont le Red Focus, un nouveau contre redoutable) rendent obsolètes les versions antérieures – et on fermera les yeux sur l'option « Double Ultra » aux enchaînements affaiblis. 6 ans après l'original, la sensation de rejouer toujours au même jeu est toutefois bien présente, et mon niveau médiocre ne me permet pas d'apprécier toutes les subtilités d'équilibrage des combattants. Malgré cela, Ultra SF4 est à mon goût un jeu de combat de référence, rapide, accessible, parfaitement maniable mais offrant aussi une immense marge de progression, y compris pour ceux ayant déjà tâté d'une précédente version de SF4.