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Le jeu cocorico qui réussit, le voici. Partant d'un matériau déjà génial, l'équipe de Lizardcube livre une petite perle dans son écrin d'orfèvre. Si le jeu reste le même (allez revoir mon avis, je ne me répéterai pas et gagnerai de la place, eh pas con !), sa forme a été refaite en entier, de la tête aux pieds. Des graphismes magnifiquement redessinés, des couleurs chatoyantes, des fonds et décors splendides... oui, c'est beau. L'animation, modernisée, est impeccable et donne un souffle de vie à tous ces amas de pixels. Et la musique recomposée en studio avec de vrais instruments, fou ! En fait, ce remake des plus réussis est une ode, une lettre d'amour à l'original. Non contents d'avoir revu la copie (rappel : le jeu est identique), ils ont également rajouté un mode rétro, pour basculer à tout moment sur l'affichage et la musique d'origine. Quand je vous dis que c'est extraordinaire ! Parsemez le tout d'un mode bonus avec moult illustrations, ainsi que quelques épreuves supplémentaires (quand même !), et vous aurez un indispensable pour les amateurs du titre mythique. Et pour les autres ? Aussi. Un peu de culture ne fait pas de mal que diable !
Blondex
UN MODELE DE REMAKE !
Lorsque le studio français Lizardcube se lance dans le remake du jeu emblématique de la Master System, il fait le choix d’un respect total de l’original, jusque dans son level design au pixel près. Et pourtant, rien ne laisse ici imaginer que Dragon's Trap date de 1989. Rien, sauf un astucieux switch entre graphismes dessinés main colorés et réalisation 8-bits, qui chose inédite, s’exécute de manière fluide et sans aucun décrochage en cours de partie ! Et c’est la même chose pour les musiques. Le grand atout de ce remake de 2017 est également de venir démontrer que, sous couvert d’une simple refonte technique, il permet de redécouvrir un level design très bien étudié. "Simple" ; évidemment pas tant que ça, car Lizardcube est parti d’un matériau brut pour élaborer des animations vivantes, des décors bien plus variés et des musiques superbement réorchestrées. Çà et là, Dragon’s Trap montre quelques petits signes de vieillesse : peu d’indices dans la progression notamment, et une maniabilité conservée intacte qui montre ses limites pour un jeu actuel. Ce remake n’en demeure pas moins un modèle absolu du genre, une preuve que nos bons vieux jeux d’antan sont toujours aussi excellents.
Xhander
OU EST LE CHARME ?
J'ai un affect particulier avec l'épisode original sur Master System et là, je ne retrouve pas le charme de l'époque. Je ne doute pas que ce soit la nostalgie qui parle, mais quelque chose en moi n'arrive pas à apprécier ce remake qui a pourtant des qualités, à commencer par le plus évident : la DA. Pour être plus précis, celle des décors et des paysages très jolis. Les ennemis sont aussi très sympa, même si je trouve que la plupart des dragons sont juste osef dans leur style. Ce qui me chagrine, ce sont les formes animales. Autant le lézard et la souris, ça passe bien, mais les trois autres, pas du tout. Le lion ressemble plus à un barbare qu'à un lion charismatique ; l'aigle est juste un piaf qui a les sourcils froncés ; et le pire de tous, le piranha, qui me fait penser à une sorte de triton. Je préfère largement les version MS, même si c'est bien moins détaillé. Le plus gros défaut est la bande-son. Ça reprend bien les thèmes de l'original mais je n'aime pas du tout la réorchestration. Pour moi, on perd vraiment le côté aventure dont les thèmes originaux collaient parfaitement à l'ambiance. Je choisis donc un "Oui mais..." pour avoir fait revenir la licence.